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新聞

2024年9月18日

Mojang宣佈Minecraft Live 2024將在9月28日舉行。

2024年9月9日

Mojang Studios發布Minecraft未來展望,宣佈Minecraft Live將由每年一次改為每年兩次,並將取消生物投票活動。

2024年9月4日

A Minecraft Movie的首支預告片發布。

2024年5月17日

Minecraft自第一個公開版本Java版Classic 0.0.11a發布起正式十五週年。

2022年6月13日

Legends:Mojang Studios宣佈停止更新Minecraft Legends。

最近更新

2024年9月17日

基岩版1.21.30發布。

2024年9月3日

基岩版1.21.23發布。

20244年8月26-27日

基岩版1.21.22發布。

2024年8月23-24日

基岩版1.21.21發布。

2024年8月13日

基岩版1.21.20發布。

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此處介紹Minecraft目前所有版本的大型更新,包括部分已停更/被替代的版本。

截至2023年10月27日,Java版已更至1.20.2(足跡與故事);基岩版已更至1.20.41(足跡與故事);教育版已更至1.20.12(足跡與故事)。詳見Minecraft Wiki的模板:Version。

版本簡表(Java版&基岩版/攜帶版)

版本號

更新名

實裝時間

更新內容

Java版

基岩版/攜帶版

Classic0.24

N/A

生存測試

2009年9月1日

生存模式的首次面世。0在這裡,玩家必須去採集方塊、面對生物,並且擁有生命條。0如果玩家死了,地圖將會消失,並且無法備份,玩家必須用新地圖重新開始。

Alpha1.2

萬聖節更新

2010年10月31日

添加了生態域、地獄、新的怪物、方塊與物品以及其他的更改。Alpha中的生態域系統重現了(至少添加了部分Indev的世界主題[1])。Alpha中的多人遊戲被重現了。0但與Classic的創造多人遊戲不同,Alpha的多人遊戲只支持生存形式。

Beta1.8

冒險更新[2]

2011年9月14日

(Beta版本的最後一個主要更新)著重於探索、戰鬥,並給遊戲增添了結局。添加了包括新地形生成器、新生物、方塊、生態域以及物品的新功能。添加了NPC村莊、要塞、廢棄礦井等自動生成的建築物。更改/新增了一大堆遊戲內容[3]。

1.0

2011年11月18日

(Minecraft的首個正式版)加入了釀造、附魔、終末之界、極限模式、繁殖以及更多有趣的東西。

1.1

--

2012年1月12日

增加了新的語言、超平坦世界類型、沙灘以及刷怪蛋。

1.2

--

2012年3月1日

引入了新的anvil文件格式,使建築高度限制上升至256格。加入了殭屍圍城和叢林生態域,廢棄礦井中的木材橋,以及沙漠中的沙漠水井。加入了新的方塊及物品(比如附魔之瓶,紅石燈,火焰彈)和新的生物(鐵魔像和豹貓)。

1.3

--

2012年8月1日

加入冒險模式和巨型生態域,綠寶石,沙漠神廟與叢林神廟。

1.4

駭人更新

2012年10月25日

加入凋靈與相關的方塊,怪物。

1.5

紅石更新

2013年3月13日

加入紅石比較器,漏斗等方塊。加入地獄石英礦石以及相關物品。

1.6

馬匹更新

2013年7月1日

加入了馬、驢等生物以及相關馬具。加入硬化黏土。

1.7

改變世界的更新

2013年10月25日2014年6月26日

加入了平頂山、黑森林等10個新的生態域。添加了與新的生態域相關的新樹木及相關物品。添加了3種新的物品魚。

1.8

繽紛更新

2014年9月2日

添加了旁觀模式,可以利用著色器體驗各種生物實體的視角。加入了海底遺蹟。加入了自定義世界功能。開啟了官方逼死mod時代(

N/A

Alpha 0.14

主世界更新

2016年2月18日

加入了新方塊與新物品。加入了沼澤小屋與女巫。

1.9

N/A

戰鬥更新

2016年2月29日

加入了新的戰鬥機制與雙持機制。加入了盾牌、鞘翅等物品。添加了界伏蚌。

1.10

霜炙更新

2016年6月8日

添加了一些諸如殭屍與骷髏在落雪生態域和沙漠的變種(屍殼和流髑)。添加了北極熊、巖漿塊還有加載保存結構的結構方塊。添加自動跳躍等新特性。

N/A

Alpha0.15

友好更新

2016年6月10日

實裝Realms、成就模式、在線多人遊戲。新增新的物品與生物。

Alpha0.16

Boss更新

2016年10月21日

實裝命令系統。新增了海底遺蹟。

1.11

N/A

探險更新

2016年11月14日

添加了一些新的指令和粒子效果,以及新的生物。

N/A

1.0

末影更新

2016年12月19日

實裝了末影之地與對應的新內容(對應Java版的戰鬥更新)。

1.1

探索更新

2017年6月1日

實裝了林地宅邸與對應的新內容(對應Java版的冒險更新)。實裝Minecraft商城。

1.12

N/A

多彩世界更新

2017年6月7日

加入了新的合成系統和函數系統。新加為新手準備的提示。加入了帶釉陶瓦、混凝土、染色床、幻術師和鸚鵡等新的物品。刪除成就,改以「進度」功能。

1.12.2

--

2017年9月18日

配合基岩版1.2版本(獨樂不如眾樂更新),遊戲更名為《Minecraft: Java Edition》。模組二號興盛版本,該版本的mod已經比1.7.10的多了。

N/A

1.2

獨樂不如眾樂更新

2017年9月20日

打通Android、iOS、Windows10 PC、XboxOne、GearVR與NintendoSwitch的跨平台聯機。新增教學提示、精選伺服器、自定義皮膚。實裝部分原Java版獨有的內容。

1.41.5

水域更新[4]

2018年5月16日2018年7月10日

注重海洋內容、漏洞修復、技術性特性與優化。為了這次更新Mojang把遊戲的原始碼重寫了一遍,直接導致Forge大時代終結當然,也添加了新的特性(

1.13

N/A

2018年7月18日

1.14

1.11

村莊和掠奪

2019年4月23日

主要專注於村莊,包括:0加入一個稱為掠奪者的災厄村民變種;0重新設計村莊建築以匹配其所在的生態域。引入了許多新的方塊和怪物,同時修改了合成系統。更新針葉林生態域(加入了狐狸和甜漿果),加入新的叢林變種竹林(包括竹子和熊貓)。這個版本有了較多使用Fabric加載的模組,所以請忘記Forge吧(從此次更新起,Java版與基岩版在大更新上做到完全同步。

1.15

1.14

嗡嗡蜂群

2019年12月10日

加入了蜜蜂及其相關物品(如蜂箱、蜂巢和蜜脾)。此外,也有修復漏洞和改善性能,同時給Java版添加了許多原本基岩版獨有的特性。(基岩版獨佔)打通與PS4的跨平台聯機,直接導致離群索居大時代終結(。

1.16

地獄更新

2020年6月23日

加入了地獄的許多新群系和內容(如豬布林萌妹、詭異森林等等)加入了新的自定義世界加入部分紅石的新特性。此外,也有修復漏洞和改善性能。真·官方逼死mod,第一次泰拉瑞亞化從此次更新起,Java版與基岩版同步大版本號。

1.17

洞穴與山崖 [5]

2021年6月8日

加入了洞穴的許多新方塊和新生物(如美西螈、發光魷魚等等)加入新礦物「銅」。官方逼死模組。加入銅和紫水晶洞的生成。修改了礦石的紋理。此外,也有修復漏洞和改善性能。此外,把Java版本升級至16[僅Java版]。老舊電腦不支持Java16,要重裝系統了。然而,在1.18 pre2中,又把Java版本更新至Java17。

1.18

2021年11月30日

加入新的生態域(除了Deep Dark群系)對世界生成進行調整,如把世界生成高度上升到384(即下降到-64,上升到320),對礦物生成的更改。鑽石已不生成在11層了,爺的青春結束了。此外,也有修復漏洞和改善性能。此外,把Java版本升級至17[僅Java版]。

1.19

荒野更新

2022年6月7日

加入紅樹林沼澤和深暗之域,以及青蛙、蝌蚪、悅靈、監守者四種生物。

1.20(Java版從1.19.3開始開發,基岩版從1.19.50開始開發)

足跡與故事

2023年6月7日

加入櫻花樹林和古蹟廢墟,以及駱駝、嗅探獸這2種生物。

Java版

Alpha以前的舊版(遠古版本)

Pre-classic

cave game

2009年,Notch 在與其他的TIG Source論壇成員玩過《無盡礦工》之後得到了Minecraft的啟發。其他的影響包括《矮人要塞》,《地下城守護者》,以及Notch自己之前的工程RubyDung。

我發布了一個簡單但是動態的遊戲,很有潛力成為一個真正的好遊戲,並且我即將改變我想要改變的東西並添加我想要添加的東西。

——Notch評論於minecraft.net

當他第一次對Minecraft動工時,Notch預計那無非就是一個小工程。例如,當Notch與2009年5月13日上傳第一個Minecraft的YouTube視頻時,他根本沒有決定名字,只是簡單的起了個名字叫「Cave game」。第二天宣佈使用「Minecraft: Order of the Stone」(引用自一本網絡漫畫Order of the Stick和「一件網上最棒的事」)(後來「Order of the Stone」被用在了Mincraft故事模式劇情中,成為一個團隊的名稱,譯成中文即是「岩石之令」)。這個名字(可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議),過了一會兒,就縮短成了「Minecraft」,因為它更簡單且不容易與Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲發布了「早期個人單機Alpha」。

Classic

Classic版本

Minecraft 0.0.11a於2009年5月17日公開發布,第二天,該遊戲收到了IndieGames.com的反饋。這一次最終命名為Minecraft Classic。七月,開發組使用Lightweight Java Gaming Library(LWJGL)重寫了MC的代碼。

2019年5月7日,為慶祝Minecraft10週年,官方用JavaScript重製Classic 0.0.23a_01,並將其上傳到了Minecraft網站。所有人都可在上面遊玩單人模式或者聯機模式。

Indev

Indev版本

Indev(「in development(開發中)」的縮寫)因2009年12月23日Notch收到社區的嘗試Survival Test新功能的請求而發布,Indev版本0.31為購買了該遊戲的人公開發布到了 minecraft.net/indev上。當遊戲開始後,玩家會出生在一個預先做好的木塊或鵝卵石房子裡。官方火柴盒(新手玩家的福音)

此次更新準備了比Classic更加完備且真實的亮度系統。在這之後Indev收到更多的更新,在這之後的Minecraft中逐漸添加了一些基本功能。在這個週期中,一些更新大多主要為了測試新東西,如火把和火。Indev的特點在於關卡類型,類似於生態域與維度:舉例來說,浮動島嶼之於天域、地獄之於地獄。和生存測試一樣,如果玩家死了,所有的進度都將丟失。

Infdev

Infdev(或Infinite Development,無限開發)是Minecraft開發週期的第四階段,只可遊玩單人生存模式。

Alpha

Alpha在2010年6月28日發布,可以看到Minecraft中添加了很多主要的功能。添加了多人生存遊戲,並且還添加了諸如諸如紅石電路、船、新的音樂、新的生物以及難度設置。這些中的大多數功能都是通過無通知形式的「秘密週五更新」添加的。

下面列出比較重要的更新。關於更詳細的版本記錄,請查看中文Minecraft Wiki:Java版版本記錄#Alpha。

v1.2 萬聖節(Halloween)更新(2010.10.30)

加入地獄

這是一個可以用於快速旅行的「地獄」世界,在那裡,你可以「傳送進來」走10米然後「傳送回去」時你在80米外。地獄與主世界的坐標聯繫是1:8,這表示你每在地獄裡橫向移動1個方塊,等同於在主世界裡橫向移動了8個方塊。

加入2種新生物:地獄幽靈、殭屍豬布林

加入6種新方塊:熒石、地獄巖、靈魂沙、南瓜、南瓜燈、地獄傳送門方塊

更深的地區會由於熔岩湖而變得更加危險,而且生物會在低處生成的機會更大。

「生物會在低處生成的機會更大」的效果在後面的更新中被移除了。

通過釣魚竿來釣魚。

多人遊戲bug修復。

可製作的南瓜燈;南瓜可以被戴在頭上。

可製作的時鐘。

添加生態域。

新聲音和音樂。

黎明和黃昏時地平線會泛紅光,就像真正的日出和日落那樣。

因為燈籠將作為新的永久光源加入,火把有改為限時光源的計畫。

但是這一項更新沒有及時完成,而火把限時的特性後來被Mojang拋棄。

Beta

Beta是第五個在正式發布之前的開發階段(也是最後一個),於2010年12月20日發布。這個版本相較上個版本添加了包括新的Logo與啟動器、成就與統計、天氣、平滑光影、染料、更多的植物類型(兩種新的樹、草叢)、狼與魷魚、床和其他方塊與物品等新功能。

現在仍然可以通過勾選Minecraft啟動器的資料編輯器(Profile Editor)窗口中的「舊版Beta Minecraft版本(old Beta Minecraft versions)」選項來遊玩Beta版。

下面列出比較重要的更新。關於更詳細的版本記錄,請查看中文Minecraft Wiki:Java版版本記錄#Beta。

1.8 冒險(Adventure)更新·一階段(2011.9.14)

常規

一個新的成就:狙擊手的對決

新的遊戲模式:創造模式

新的主菜單Mojang徽標

新的顆粒效果

對任何生物施加暴擊會出現顆粒效果

爆炸顆粒現在是衝擊波而不是煙霧

當水下時,可以看到微小的固定氣泡顆粒

現在霧在地下變得更加濃厚和黑暗,並且發出顆粒。因此虛空看起來是黑色的。

遊戲內容

新的戰鬥機制

弓的蓄力

暴擊

玩家持劍時能夠按住右鍵進行防禦

敵對型生物會播放攻擊時的動畫

生物被殺死時會掉落閃閃發光的經驗球,可以增加你的經驗值

新的食物系統

加入了飢餓條

食物不再直接回復生命值,而是回復飢餓值:如果飢餓值≥90%,會每4秒回復1點生命值

(除蘑菇煲外)所有食物現在可堆疊

食物現在需要1.6秒來完全消耗,並且擁有對應動畫

加入了疾跑

世界生成

結構

村莊

要塞

廢棄礦井

峽谷

新的,基於分型(Fractal-based)的生態域代碼,增加及移除了一些生態域,同時讓它們比原來更加巨大

河流會在生態域裡面/之間流動

海洋生態域現在比以往更廣且更深

山地生態域

沼澤

由於技術原因,雪不會自然生成在針葉林和苔原生態域裡

新的海底地形:沙子、泥土和粘土塊的隨機混合

因為這個改動,粘土塊變得更加常見

方塊和物品

石磚(及對應材料的半磚、階梯)

半磚和階梯

柵欄門

玻璃板

鐵欄杆

西瓜

食物(西瓜片、生雞肉、生牛肉、熟雞肉、牛排(套用熟豬排的舊紋理)、熟豬排(新紋理是相同的縮略圖中換成了帶有棕色的陰影))

終界珍珠

耕種的新種子:南瓜種子、西瓜種子

生物

終界使者

作為佔位符,終界使者在該版本中使用殭屍的音效

蠹魚

洞穴蜘蛛

正式版

Minecraft的正式版開發階段從2011年11月8日開始並持續至今。在開發階段的此時,遊戲可以說已經「完成」,有了「結尾」並已準備好被評測。遊戲的價格與Beta相比也有所增加,但是已經購買了遊戲的玩家無需付出額外費用。

下面列出比較重要的更新與更新內容。關於更詳細的版本記錄,請查看mcwiki:zh:Java版版本記錄。

1.0 冒險(Adventure)更新·二階段(2011.11.18)

常規

新增極限模式,該模式中難度被鎖定為困難,死亡後刪除存檔。更改了生命槽的圖標,以便提示玩家在極限模式中自己剩餘的血量。

遊戲內容

新增狀態效果,會對玩家和生物會造成正面或負面的影響。狀態效果擁有等級和時長:等級影響效果,而時長影響持續時間。

新增物品修復,將兩個相同的、損壞的武器/盔甲/工具合成可以得到一個經過修復的武器/盔甲/工具。

新增釀造,用以製作藥水。

新增附魔,可以使盔甲、工具、武器獲得特殊的能力和效果。

小麥可以吸引動物,並且可以餵給動物。給動物餵食將使它進入「求愛模式」,此時該動物將會冒出愛心。繁殖會產生幼年動物:幼年動物就像是成年動物縮小了,但是頭的大小不變,動作更快,而且音調更高。

當玩家在終末之界中進入返回傳送門後,會出現代表遊戲結束的終末之詩。

世界生成

新的維度:終末之界,以取代原有的天域。

新的,非常稀有不用種子完全找不到的生態域:蘑菇島,當中生成巨型蘑菇和哞菇。

新的建築:地獄要塞,生成於地獄。

新的建築:終界傳送門,生成於要塞之中,需要使用12個終界之眼來激活。進入終界傳送門後會將玩家傳送到終末之界。

方塊和物品

物品:地獄幽靈之淚、烈焰桿、地獄疣、金粒、玻璃瓶、藥水、噴濺藥水、蜘蛛眼、發酵蛛眼、烈焰粉、巖漿膏、閃爍的西瓜、終界之眼(可以激活終界傳送門)。

9種新的音樂唱片。

方塊:釀造台(用於釀造)、附魔台(用於給物品附魔)、地獄磚塊、地獄磚柵欄、地獄磚半磚、終界傳送門框架、終界石、龍蛋。

生物

終界龍(Boss生物):只生成於終末之界,並且只生成一隻。

哞菇:只生成於蘑菇島。

村民:生成於村莊,不會攻擊玩家和生物。

雪人:可以被製作。在炎熱的生態域會融化,走路時會在腳下生成雪,會對敵對生物投擲雪球。

巖漿立方怪(敵對型生物):生成於地獄,行為類似史萊姆。

烈焰使者(敵對型生物):生成於地獄,可以飛行,會對玩家進行火球攻擊。

遊戲內容

/give 指令現在可以為物品設置損害值 (/give <玩家名> <物品> [數量] [損害值])。

多人遊戲中才可使用命令。

新增可用於附魔的經驗以及經驗球:一個經驗球相當於一點經驗。

加入了新的成就。

現在玩家因死亡而掉落的經驗球的數量有限制了。玩家死亡時分數基於玩家收集的經驗球,一個經驗球等於一分。

新的盔甲系統,相比之前的有很大改進。提升了盔甲的耐久度。

使用F5可以在三種狀態之間切換(第一人稱、第三人稱背面、第三人稱正面)。

按下跳躍鍵到玩家跳起來這一小段時間中增加了一點延遲。(因此,玩家不能再在兩格高的高度跳躍)

現在玩家在進攻時會移動手臂,而不是劍只飄浮在玩家面前。

太陽和月亮現在從東方升起。

新增月相盈虧。

更改了下雨時的聲音。

世界生成

沼澤現在擁有以下特性:

草和草方塊的顏色更暗。

水的顏色更暗。

會生成睡蓮。

要塞現在會生成隨機的戰利品箱子。

物品欄中,物品顯示標籤現在有一個藍色的邊界。

弓:

在第三人稱視角中看起來更大。

不再有無限的耐久度(使用385次後損毀)。

加入了弓的音效。

門擁有了新的音效。

熒石:

材料類型從「玻璃」改為「石頭」。

現在需要用鎬挖掘才會掉落物品。

紅石、火把與拉桿之類的,現在可以放置在熒石上了。

熒石上方的紅石粉可以與其斜下方的紅石粉連接了。(在此之前,紅石信號只能由下至上單向傳遞)

如果水或者熔岩在一格方塊之上的話,你會看到有水滴/熔岩滴在方塊裡滲透出來(熔岩滴不會造成傷害),只要玩家離那個方塊13格遠的時候就可以看到。

當流動的熔岩從上方直接接觸水源的時候,會產生一塊石頭。(以前,熔岩會直接流過水)

終界珍珠:

現在可以按右鍵扔出去了

玩家會被瞬間傳送到終界珍珠下落的地方,但是會對玩家造成5的摔落傷害。

在創造模式的時候不能扔終界珍珠。

在物品欄裡面的時候,金蘋果表面會有一層紫色光芒。

柵欄:

現在會自動連接到附近的固體方塊。

不再阻止玩家移動到它們旁邊。

玩家現在可以站在柵欄旁邊。

鐵塊的紋理有所改變。

生怪磚的紋理變得更暗了。

加入了使用剪刀的音效。

武器與工具:

為了給附魔的額外傷害製造空間,攻擊傷害被削弱了。

例:鑽石劍的攻擊傷害由10削弱到了7。

加入了工具損毀時的音效。

紅石礦石(就像大多數礦石一樣)、鐵門、木門、生怪磚、鐵塊、金塊、鑽石塊、石磚、鐵欄杆、熔爐、發射器的開採速度有所下降。

用鑽石鎬破壞黑曜石的時間從15秒縮短為10秒。

加入了礦車的聲音。

實體

生命值與裝甲值:

羊現在有8。

地獄幽靈現在有19。

殭屍現在有20。

終界使者:

終界使者能夠搬走的方塊類型減少了。

終界使者有了正確的聲音。

對骷髏走路的聲音進行了改進。

大型史萊姆有更深沉的聲音。

蠹魚有了正確的聲音。

地獄幽靈火球的紋理有所改變。

1.3.1(2012.8.1)

常規

更新了啟動器

改進了整體上的穩定性和性能

使單人模式在內部使用一個多人伺服器

在非極限模式世界中加入了叫做"作弊"的單人遊戲指令選項

加入了讓區域網朋友加入單人遊戲的選項

為非會員玩家加入了試玩模式

添加了聊天選項、窺探者設定、視頻選項

生物現在可以在顛倒的半磚和階梯上生成

改進了調試模式

更新了語言文件

修復了諸多漏洞(特性)

遊戲內容

加入了冒險模式

添加了交♂易系統

改進了創造模式物品欄

改進了經驗的收集和附魔系統

在書上添加了寫作功能

世界生成

使一些含有山技術性生態域(比如沙漠山丘和雪山)更高

使可可豆生成在一些小的叢林樹木上

在非極限難度的世界中加入了可選的獎勵箱

加入了「巨型生態域」,大大增大了生態域的面積

加入了沙漠風格的村莊

加入了沙漠神殿和叢林神廟

方塊和物品

新增綠寶石礦石、綠寶石和綠寶石塊、末影箱、線和絆線鉤、所有種類木材製成的木階梯和木半磚

在下雨時雨水會慢慢地滲過樹葉

煉藥鍋在下雨時會緩慢地填滿水

砂礫的紋理有所更改

叢林樹葉在被摧毀時有1/200的機率掉落一個可可豆

生物

現在殺死豬會掉落1-3塊肉

史萊姆在超平坦地圖中的生成率有所降低

蠹魚在受到劇毒藥水影響時,它們會在附近的蠹魚方塊中生成比一般更多的蠹魚

爬行者:加強了擊退效果,並且根據難度的不同,它們現在會造成更多的傷害

爬行者和蜘蛛會對最後一個攻擊它們的生物或玩家成敵對狀態

骷髏,爬行者和殭屍在被創造模式玩家攻擊後幾秒鐘將會變回中立狀態

1.4.2 駭人(Pretty Scary)更新(2012.10.25)

全局

改善了伺服器列表、設置菜單、調試功能

更新語言文件

遊戲內容

改善了多人聯機模式、物品欄

加入/改善了一些指令

加入指令目標選擇

更新聲音引擎

改善了傳送門、冒險模式、繁殖機制(雞改用種子繁殖;豬改用胡蘿蔔繁殖)

在BOSS血條之上添加BOSS名稱

現在釣魚與繁殖也能夠獲得經驗

在世界選擇菜單中可以重建一個已有世界

改變多個物品的圖標

門、地板門、拉桿與按鈕無法再用滑鼠左鍵激活

修復許多漏洞(特性)

世界生成

新增自定義世界生成

在沼澤里加入沼澤小屋

蠹魚方塊會罕見地出現於山脈生態域中

在村莊裡可以找到胡蘿蔔和馬鈴薯

方塊與物品

新方塊:命令方塊、信標、鐵砧、紅石中繼器、花盆、鵝卵石牆、物品展示框、頭顱、地板門

新物品:馬鈴薯、胡蘿蔔、蘿蔔釣竿、南瓜派、地獄之星、地圖

改進與更改:生怪磚、木塊、階梯、畫、按鈕、TNT、藥水、盔甲

生物

新生物:凋靈、凋零骷髏、女巫、蝙蝠、被馴服的狼

改進與更改:鐵魔像、爬行者、殭屍、骷髏、殭屍豬布林、村民、豬、史萊姆、羊

1.5 紅石(Redstone)更新(2013.3.13)

Minecraft Realms

提升與改變

重寫渲染引擎

光照引擎改進

紋理包改進

修復105個漏洞(特性)

遊戲內容

加入計分板系統

物品欄操作的改進

死亡信息顯示包括死因,玩家殺死了另一玩家以及所持武器的名稱

改進刷怪蛋和容器的重命名機制

將紋理包按鈕自開始頁面移入選項菜單中

全新的聊天設置以及多人遊戲設置

在創造模式距離玩家或生物五方格遠時即可攻擊對方

玩家在登出後仍會保持騎著載具/生物

加入/effect命令

世界生成

為地獄添加地獄石英礦石

改進廢棄礦井的物品生成

方塊與物品

新增紅石比較器、漏斗、投擲器、陽光傳感器、陷阱箱、測重壓力板、紅石塊、激活鐵軌、地獄石英、地獄石英礦石、石英塊、石英半磚、石英階梯、鏨制石英塊、豎紋石英塊、地獄磚塊、探測鐵軌、骨粉、發射器、階梯、不同高度的雪,以及TNT礦車、漏斗礦車、生怪磚礦車實體

重建熔岩的紋理

創建無限水水源時下方不再需要方塊支撐,但還是需要至少1個水源方塊

加入與改進雙層半磚

信標作用範圍擴大

移除上鎖的箱子的紋理

生物

新的骷髏AI和殭屍AI

史萊姆在沼澤生態域的生成率與月相相關

如果不是在追趕玩家,所有生物都不會自行跨越鐵軌

生物現在能騎在(騎在其他生物上的)其他生物/載具的生物之上

1.6.1 馬匹(Horse)更新(2013.7.1)

新增資源包系統(取代了紋理包系統),支持對下列內容的更換:

紋理、聲音、語言文件和部分字體

終末之詩

閃爍標語

屬性系統

將不再支持Java 5和PowerPC系統

遊戲內容

修復了78個漏洞(特性)

新增生命提升效果、傷害吸收效果和飽和效果

添加和完善指令

乘騎坐騎的更改

改善水下視野

改變了生物難度的概念

為改善體驗而作出一些狀態效果的平衡更改

現在生命值自然恢復時會消耗飢餓飽和度

在創造模式內持劍將無法破壞方塊

方塊和物品

新內容:馬鎧、馬的刷怪蛋、乾草塊、拴繩、地毯、命名牌、硬化粘土、染色粘土、煤炭塊

改進與更改:木炭、青金石塊、鞍、紅石比較器、金蘋果、閃爍的西瓜、刷怪蛋

生物

新內容:馬、驢、騾子、骷髏與殭屍馬

改進與更改:殭屍、村民、蜘蛛

名字為「Dinnerbone」或「Grumm」的生物將看上去上下顛倒

世界生成

沙漠中不再生成湖泊

地獄要塞內現會生成有寶物的箱子

1.7.2 改變世界的更新(The Update that Changed the World)(2013.10.24)

常規

全面整改菜單;伺服器可以提供資源包

音效系統的改善

完全重製網絡代碼

修復了幾個照明問題

在操控設定中集成了一些選項

現在可以將各音量分開獨立控制

超級秘密選項(應用各種不同的實驗性著色器)

渲染距離、Mipmapping設定;各向異性過濾

添加了「強制Unicode字體」選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體

在創造模式裡,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹

伺服器列表的改善

Minecraft Realms的改進

修復了78個漏洞(特性)

遊戲內容

新內容:指令、顆粒效果、新的成就、新的統計信息

更改了釣魚機制,增加了釣魚竿的兩種附魔效果:海之眷顧和餌釣

現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中

聊天系統的更改

霧現在只在可見區塊的邊緣存在

如果玩家在遊戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出

邊境之地的更新:所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊,這在邊緣創建了無形的牆

地獄傳送門可以設置不同的尺寸(4x5到23x23之間)且在門內的任何方塊都可以點火

附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒、給予附魔書多項附魔屬性

添加著色器功能,點擊菜單選項中的「Super Secret Settings...」可以對遊戲畫面的著色進行切換,一共25中著色效果可選,其中還包括爬行者視角和蜘蛛視角

世界生成

相思和黑橡樹

新的生態域:平頂山、熱帶草原、向日葵草原、黑森林、樺木森林、繁花森林、針葉林、大型針葉林、峭壁+、冰刺平原、深海

生態域變種/技術性生態域:超過20種生態域變種

放大化世界類型

改進的生態域:叢林、沼澤、平原、峭壁、海洋、砂礫灘

生態域基於溫度區分四種主要類別:覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖;改進了溫度系統

生態域會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生態域的旁邊

生態域總體上海拔的變動變大了,大多數生態域可以生成到y=100的高度

獎勵箱現在包含相思木

方塊與物品

新內容:新種類的樹苗、新種類的樹葉、新種類的魚、浮冰、灰化土、無草泥土、紅沙、新種類的花、怪物蛋的新變種、命令方塊礦車、水肺藥水、染色玻璃

改進與更改:木塊、成書、物品展示框、測重壓力板、甘蔗、打火石、枯死的灌木、命令方塊、地圖、船、冰、傳送門、水

盔甲、弓、釣魚竿和劍現在能從附魔台獲得耐久魔咒

移除了許多技術性方塊物品

鐵欄杆和玻璃板現在會相互連接

生物

改進與更改:鐵魔像、爬行者、殭屍、小殭屍、小殭屍豬布林、女巫

1.8 繽紛(Bountiful)更新(2014.9.2)

新內容

36種新方塊

新的水下地牢:海底遺蹟

幾種新生物:終界蟎,深海守衛和兔子

羊被殺死時會掉落生羊肉

盔甲架

跳躍藥水,附魔「深海探索者」和成就「君臨天下」

新的遊戲模式:旁觀模式、世界類型自定義和調試模式

添加雙層皮膚

添加有更細手臂但胸還是平的的默認皮膚「Alex」

改進與更改

冒險模式默認無法與方塊互動

更改許多現存命令的參數與範圍

方塊模型現在可以使用自定的紋理了

告示牌和成書可以使用.json格式的文本了

手持刷怪蛋點擊生怪磚會使得生怪磚內的生物變化

修改了附魔系統和修理系統的平衡性:附魔現在需要消耗青金石

在信標上方放置染色玻璃可以改變信標光束的顏色

可以通過工作台製作苔石、苔石磚和鏨制石磚了

裂石磚和海綿可通過燒製取得

旋轉物品展示框可向一個方向發出紅石信號,總共可向八個方向發出

陽光傳感器可變為月光傳感器

激活鐵軌被充能時會使其上方礦車內的實體下車

箭在水下減速會更快,而且著火的箭在水中會被熄滅

改進了生物的行為和AI

被命名牌命名過的生物死亡時將會顯示死亡消息

煉藥鍋功能增多,可以用一層水撲滅身上的火、洗掉旗幟上的圖案

性能變化

緩衝區頂點對象被加入視頻設置

各向異性過濾被移除

高級OpenGL被移除以支持高級洞穴剔除算法

使用64位JAVA和分配2GB內存給遊戲時渲染距離最遠為32個區塊

1.9 戰鬥(Combat)更新(2016.2.29)

新內容

重新開始與終界龍戰鬥的方法

終末之界島嶼的無限生成,並被紫頌植物、終界城結構、終界船和界伏蚌生物佔據

雙持、副手槽和主手選擇

攻擊冷卻機制不能用滑鼠連點器作弊了>_<

屬性系統

盾牌、光靈箭我看見你了^v^、14種藥箭和每種藥水的滯留藥水(投擲型藥水加上龍息)

用於滑翔的鞘翅

生成在寒冷的生態域的雪屋結構

在雷暴時生成的骷髏陷阱馬

13種新方塊、3個新遊戲規則、4種新顆粒、4種新狀態效果和2個新附魔

新物品:甜菜與它的種子和湯、末影水晶、普通和爆裂紫頌果、幸運藥水和龍息

5個新閃爍標語

5個新統計

150+新聲音事件

支持中文、日文、韓文和其它可以以IME輸入的語言

改進與更改

更改了終界島黑曜石柱的佈局和終界龍的戰鬥

骷髏的AI變得更困難

劍的格擋移除了,加入了一些其它武器的技術

工具傷害被重新平衡

鋒利和保護附魔被削弱

狀態效果圖標在主屏幕可見

生命回復被重新平衡(飢餓值滿的時候狂回血,然後飢餓值減少速度飛起)

釣魚被重新平衡

釀造台需要烈焰粉

附魔金蘋果不再能合成

更改了地圖

在世界生成的箱子裡的戰利品被重新平衡

在極限模式死亡允許玩家以旁觀模式繼續

改善船(和基岩版0.15以上版本船的特性相似)

要塞生成增加至最多128個

大橡樹再次在樹林生成

增加了下雨時火的蔓延

玻璃板和鐵柵欄未連接時的模型更細了,而不是之前十字形的模型跑酷難度再上一層樓\(^_^)/

生物和玩家可以互相推動了

死亡信息現在可顯示在死亡屏幕上

生物和玩家的高度被小幅修改

資源包可以基於數據值,物品狀態和持有的手定義模型

結構現在從/assets/structures中讀取

生物、釣魚和箱子中的戰利品現在由可搶奪物品表定義

顆粒不再是實體

方塊刻以遊戲刻為基礎

生物尋路採用更節省CPU的方案

減少了連接到伺服器時的內存用量

著色器功能被移除

1.10 霜炙(Frostburn)更新(2016.6.8)

新內容

18種新聲音事件與2種新環境音效

「自動跳躍」選項(默認開啟),使玩家自動跳躍

1種新粒子:fallingdust

1條新指令:/teleport

化石

5種新方塊:結構空位、巖漿塊、地獄疣塊、紅色地獄磚和骨塊

3種新生物:北極熊、屍殼(沙漠殭屍,每次攻擊帶飢餓)和流髑(雪原骷髏,每次射中你帶緩慢)

改進與更改

/tp命令的Y軸範圍增加

世界生成中的大量更改

結構方塊可在遊戲中使用

紫頌果和終界珍珠現在會傳送騎乘中的玩家

生物在船上時也可以射擊

終界使者在地獄生成

巖漿立方怪生成率翻倍

骷髏會射它們副手拿著的箭

狼不再被清除

1.11 探險(Exploration)更新(2016.11.14)

常規

閃爍標語

"Javalicious edition"

"Should not be played while driving"

"You're going too fast!"

國際化

遊戲內的更多字符串可用於國際化:

世界選擇的錯誤信息

自定義(世界類型)的預設名稱

旁觀模式特有的選項和信息

在選項中的文本「chunks」和「fps」

在物品的工具提示中的文本「Color:」、「NBT: 」和「Durability: 」

F3+Q快捷鍵的顯示文本,以及和其它F3操作有關的文本

關於選擇資源包的文本

save-all flush命令輸出時的文本

顆粒

spit

當羊駝吐口水時使用。

totem

當不死圖騰激活時使用。

NBT標籤

新的物品標籤顯示條目:LocName根據語言環境選擇翻譯。

CustomPotionColor對於藥水與藥箭重新設置顏色的總標籤。

ColorMap對於已填充地圖的物品紋理重新設置顏色的總標籤。

遊戲內容

遊戲規則

doWeatherCycle

這會決定天氣是否會變化。

默認為true。

maxEntityCramming

默認為24

如果一個實體試圖推走超過24個實體,它就會開始窒息。(包括推走運輸礦車,即運輸礦車不會窒息,但推走運輸礦車的怪物或玩家會窒息。)

死亡信息是:<實體>因被過度擠壓而死

設置成0可以停用這個規則

只會影響生物和玩家。

詛咒附魔

帶有負面效果的附魔。

兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71)

綁定詛咒會使道具會永遠綁定在玩家身上,使玩家無法丟棄他們,如果是裝備則無法取下它們,只有當玩家死亡時才會掉落。類似「迷宮駭客」中的「被詛咒的物品」

創造模式中的玩家不受影響

消失詛咒的道具會使玩家死亡後該物品消失,即直接刪除,不會掉落出來。命令/gamerule keepInventory true會使該附魔失去效果。

詛咒工具與裝備會作為戰利品在一些自然生成的結構中出現。

/locate命令

用法: /locate <結構類型>

適用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。

沙漠神殿,叢林神廟,女巫小屋和雪屋等都屬於Temple。

為發出命令的玩家搜索指定坐標附近的指定結構

回覆:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [結構]"

某些結構會把Y坐標顯示為 (y?) 。

如果結構不在附近(即在另一個維度),會回復「沒有找到任何 [結構種類] 結構」

生物

刌民

加入兩種刌民:喚魔者與衛道士。

衛道士

被激怒時會張開雙臂,在主手裡拿著一把鐵斧。

它們的攻擊能破盾。

與玩家、村民和鐵魔像敵對。

有默認為false的Johnny位元標籤,設為true時會攻擊附近的所有生物(其它刌民與地獄幽靈除外)。

在林地府邸生成時生成。不會重新生成。

掉落綠寶石與鐵斧。

喚魔者

掉落不死圖騰和綠寶石。

在戰鬥中,擁有召喚惱鬼和尖牙攻擊的能力。

舉起雙手來施魔法,此時會僵直在原地,其他時候會主動遠離玩家。

尖牙會造成6點傷害,無視盔甲。

與玩家和村民和鐵魔像敵對。

生成在林地府邸的2,3層樓。不會重新生成。

會將16格半徑內所有藍色羊變成紅色。

惱鬼

只會由喚魔者召喚。

類似於鬼魂,是小型的灰白色飛行生物,可以穿透方塊。

紋理變為有紅色標記時將攻擊玩家。

與玩家和村民和鐵魔像敵對。

主手拿著鐵劍。

有存活時間限制,若存活時間到達最大限制,會開始以類似窒息的速度扣血,此NBT標籤為LifeTicks

羊駝

自然生成於峭壁和熱帶草原。

掉落皮革。

擁有多種顏色的皮膚。像豹貓和馬。

如果你攻擊它們,它們會用口水攻擊你一次。造成1點傷害。

如果不在羊駝隊伍中,會對狼有攻擊性。

可以裝備地毯作為鞍和裝備箱子來儲物。

裝備不同的地毯時會顯示不同的紋理。

方塊

偵測器(觀察者)

檢測有臉圖案一頭方塊更新,若有更新發生,從另一頭髮出1次短暫的紅石信號

潛影盒

可染色

開啟時蓋子會升高0.5個方塊高度

會根據放置的方式改變蓋子方向

被活塞推動時會掉落成物品,內含的物品不會掉出,會儲存在其內部

其他

刷怪蛋

新增凋零骷髏,凋零骷髏,

騾,骷髏馬,殭屍馬,驢,遠古深海守衛,流髑,屍殼,羊駝,喚魔者,惱鬼,衛道士,殭屍村民刷怪蛋

特殊物品

不死圖騰

當它在玩家副手時可免除一次致命傷害並有短暫的血量回復

激活時會有特殊動畫和粒子效果

探險家地圖

用於尋找林地府邸和海底神殿

與特殊職業村民"製圖師"交易獲取

命令更改

修改了一些物品的id名稱

Tab鍵補全機制更改

增加了實體id分類

移除了一些NBT標籤

一些提示信息如不能睡覺等顯示區域由對話框移至快捷欄上方

1.12 多彩世界(World of Color)更新(2017.6.7)

進度

取代了原先的成就係統。

可通過JSON文件自定義。

多標籤界面。

5個標籤(支持更多):

Minecraft:遊戲的核心與故事

冒險:冒險、探索與戰鬥

地獄:記得帶夏裝

終界:還是開始了?

農牧業:世界無處沒有朋友與美食

數據驅動的界面,可控制位置與佈局。

支持配方、戰利品、經驗和函數形式的獎勵。

原版進度只有「挑戰」進度會給予玩家獎勵,其獎勵的是一定量的經驗。

當完成進度時會出現提示框提示玩家。

新的滑入效果。

有兩種顏色——完成普通進度時為黃色,完成「挑戰」進度時為紫色。

在完成特定進度時顯示一個新的數字來追蹤完成程度。

控制

為創造模式下的物品欄保存添加了快捷鍵選項。

添加打開進度的新快捷鍵(默認為「L」)。

創造模式

加入了「已保存的工具欄」標籤。

創造模式下可以用C+1~9來保存物品快捷欄組合,用X+1~9來加載對應保存的物品欄。

如果嘗試保存一個空的物品快捷欄組合,它將清除對應的已保存的物品快捷欄組合,並在相應的方格中放回「信息紙」。

函數

添加了新的函數系統,是存放於namespace:path/to/function/file中拓展名為.mcfunction的純文本文件。

比如運行/function custom:example/test指的是位於世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction的函數。

函數格式為命令列表,一行一條命令(不含有斜槓),可以用#注釋。

JSON格式

添加了「group」到配方json格式文件中,用於使相似的配方集合起來。

添加了新的「keybind」文本組件,用於提供玩家的按鍵綁定信息。

菜單界面

可以點擊版權文本來查看製作人員。

複述功能

按下Ctrl+B激活,可以自動閱讀玩家的聊天文字,包括發出信息的玩家的名稱。

複述功能有以下幾個模式:「關閉」、「閱讀聊天文本和系統消息」、「僅閱讀聊天文本」和「僅閱讀系統消息」。

切換複述功能時會顯示彈出通知。

複述功能不會閱讀命令或命令的輸出,也不會閱讀使用了/me的消息。

當複述功能不可用時會顯示一條消息。

NBT標籤

LastExecution

儲存了連鎖型命令方塊最後被激活的遊戲刻

LoveCauseLeast和LoveCauseMost用於可人工繁衍的實體

二者記錄使其繁衍的實體的

recipeBook

含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方書信息一樣被JSON化。

isFilteringCraftable

當玩家開啟配方書的「僅顯示可合成」功能時,該值變為1。

isGuiOpen

檢查GUI是否在打開狀態

unlocked

recipes

包含玩家看過的所有配方的信息

displayed

檢查玩家已經在配方書內打開過了哪些合成配方(點擊或瀏覽)

toBeDisplayed

存儲玩家已解鎖但尚未在合成幫助中瀏覽的配方名稱

用於播放新配方解鎖時的動畫

Recipes

玩家手持知識之書時,點擊右鍵來解鎖的合成配方列表。

如果未指定NBT標籤,知識之書不會被消耗。

seenCredits

玩家通過傳送門離開終末之界時為1。

ShoulderEntityLeft和ShoulderEntityRight

包含了在玩家左右肩膀上的實體的實體數據。

UpdateLastExecution

默認為1b。如果被設置為0b,就可以創造循環,即在1遊戲刻內激活同一個命令方塊多次。

配方書

達到條件時解鎖的合成配方目錄。

點擊一個已解鎖的配方後,配方將在合成網格中出現;如果材料足夠則可以製作。

按下Shift時左鍵單擊一個配方可以將所有可用的原材料放入合成方格。

當玩家解鎖新合成配方時會彈出一個灰白色的提示框。

這個通知框將顯示通過這個新解鎖的配方可以合成的新物品的圖標。

如果你在配方書內搜索「excitedze」,你的遊戲語言會變成海盜英語(Pirate Speak)。

聲音

新的音符盒音色(音符盒放在此類方塊上發出的音色)

骨塊 = 木琴

金塊 = 鈴鐺

黏土 = 長笛

浮冰 = 鍾

羊毛 = 吉他

新的聲音效果

鸚鵡

幻術師

拋出釣魚竿

收回釣魚竿

扔出終界之眼

終界之眼碎掉或變成掉落物

將終界之眼放到終界傳送門框架中(「叮」的聲音)

安放所有終界之眼,激活終界傳送門(邪惡的聲音)

划船的聲音

玩家溺水

玩家燃燒

打開箱子

閃爍標語

「Don't feed chocolate to parrots!」(別給鸚鵡餵巧克力!)

在最開始的快照時,加入鸚鵡時是用曲奇馴服的,為了提高曲奇的存在感。可後來發現曲奇中的巧克力對鸚鵡有毒,於是就改了。

"The true meaning of covfefe"(covfefe的真實含義)

指唐納·川普的一條神秘推特。

"An illusion! What are you hiding?"(這是幻術!你在隱藏什麼?)

"Something's not quite right..."(有些不對勁…)

教學提示

只會在生存模式顯示,並只在第一次創建新世界時顯示。

對每個玩家保存,保存在options.txt中。

名字:tutorialStep

條件列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none

1.12.2(2017.9.18)

更改

菜單徽標從原來的「Minecraft」更改為「Minecraft: Java Edition」。

修復

修復了10個bug

1.13 水域(Aquatic)更新(2018.7.19)

一般

在顯示選項加入了生態系混色距離,數值越小生態域分界處顏色變化越突兀調成負數會開啟異世界大門(誤)

添加了新的自定義世界類型:自選世界類型可用於創建單一生態域世界。世界類型可在生成主世界與終界地形間選擇。

水現在可以與柵欄,半磚等碰撞體積不為1個方塊且不會被水流沖毀的方塊放在一起,對耕地的影響效果和整格水一樣。

水源現在可以將在其正下方的空氣替換為水源,也就是說現在只用一桶水就有無限水了

現在除殭屍馬以外的亡靈生物都會沉入水中

骷髏馬可以在水中被騎乘,玩家不會自動掉下去

水下的能見度變高了

nbt標籤ench改為Enchantments,並且每個組合不再使用數字ID。

隊伍的後綴和前綴名不需要再用外置修改器修改了,直接可以用命令設置

部分資源包文件夾和方塊狀態文件重命名

重命名了一些生物/物品/生態域的id

新增了新的世界類型Buffet(即「自選世界類型」)

這個類型還將更新 跳票預警

添加了一些聲音

新加了三首音樂

增加了水下環境的音效

游泳有專用姿勢了,可通過1×1的洞。

在水下按衝刺鍵開始游泳

添加了數據包

允許編輯合成表,標籤,戰利品表、函數、進度

添加了新的進度

生物轉頭姿勢更平滑

添加了一個優化世界的按鈕,它將把世界升級到現在的遊戲版本然而特性一堆

地圖可以顯示旗幟,而且它的名字和圖案也會一併顯示,只需shift+右鍵它便會標記在這張地圖上

在暖水海洋群系的水中使用骨粉可生成珊瑚和珊瑚扇。

scoreboard的統計項加入:攻擊時被吸收的傷害,攻擊時被抵擋的傷害,被盾牌抵擋的傷害,吸收的傷害,抵擋的傷害,清洗潛影盒次數(煉藥鍋清洗)

新的生態域

暖水海洋

有機率生成珊瑚礁

暖水深海

溫水海洋

冷水海洋

溫帶海洋

溫水深海

冷水深海

冰凍深海

海面上有大量冰山,有機率生成藍冰

方塊

添加了藍冰

在冰山中出現,需要鑽石稿採集,不會融化,可為在其上方行駛的船提供約40格/秒的速度

新加了珊瑚塊和珊瑚扇……還有珊瑚

添加了潮湧核心

由1個海洋之心+8個鸚鵡螺殼合成,可以由在他它圍放置海晶石,海晶石磚或海晶燈來啟動。啟動之後將會給予周圍的水中玩家停止氧氣條的消耗、給予水下視野並提高挖掘速率的效果。結構越完整,效果範圍越大。完整的結構能夠對周圍敵對生物造成持續的少量傷害(2秒4心),當周圍有怪物時貼圖會變為眼睛睜開狀態全自動刷怪塔get√。

添加了海帶塊

九個幹海帶合成

添加了海帶和海草

普通南瓜不再有臉了

加入了雕花南瓜,使用剪刀右鍵普通南瓜來製作它

添加了海泡菜

一種會發光的植物,可放置於水下,一格最多可以放置4棵,亮度隨棵數增大而增大

添加了氣泡柱

用巖漿塊(向下吸實體)或者靈魂沙(向上推實體)放在水下來製作一個氣泡柱靈魂沙形成的氣泡柱能把掉落的鐵砧頂起來

添加了木塊方塊

使用四個原木製作

添加了剝皮的木塊

用斧頭右鍵可以剝木塊的皮

添加了新的階梯和半磚

為六種木材都加了相應的木製品:壓力板、地板門、按鈕

重新加入被挖掘後直接爆炸的TNT

生物

添加海龜

在陸地上移動緩慢,在水中速度較快,會在沙灘上下蛋。打死後掉落海帶和殼的碎片,合成的龜殼可製成神龜藥水這名字滿滿的中二氣息。。效果為抗性4加緩慢4,也可當頭盔,會在入水時給玩家10秒水下呼吸但是是綠的

添加了海豚

中立生物,仇恨類似豬人,會主動頂在水中/上的物品,可將其推動

給予附近玩家海豚的恩惠效果,提升游泳速度

給海豚餵食鱈魚後它會遊向最近的沉船或遺蹟處。關於此項添加了nbt標籤TreasurePosX、TreasurePosY、GotFish和CanFindTreasure 。

添加溺屍

普通/小殭屍接觸水時長達到30秒後轉變為溺屍,有機率攜帶三叉戟,無法穿戴盔甲,原本盔甲會直接掉落,打死攜帶三叉戟的溺屍後有機率掉落三叉戟

添加了夜魅(誅仙蝠)

攻擊方式為俯衝,傷害為4到9點,在白天會收到傷害,在玩家超過3天沒睡時生成,掉落物為夜魅膜(原為皮革),現在是唯一可以修復鞘翅的材料。也可釀造緩降藥水,類似挖礦與砍殺mod中的落雪附魔效果官方逼死模組×1

原版各種魚&鱈魚,熱帶魚

添加實體生物模型,且可以裝入水桶,打死後直接掉對應的魚官方逼死模組×2,還有5%的機率掉落骨粉

把馬的畫風改成了和別的生物一樣

物品

添加了三叉戟

是一種新武器

持有三叉戟的溺屍死後會有機率掉落它。

既是近戰(9傷害)也是遠程武器(8傷害)

添加了三叉戟的附魔

三叉戟的激流附魔可使玩家在水上/中,雨中拋出三叉戟時向前衝刺一段,這個動作有專門的動畫。引雷附魔則能使在雷暴天氣下對受到拋出的三叉戟攻擊的生物追加一道閃電傷害。

海洋之心

合成潮湧核心的材料,可以在寶藏中發現

添加鸚鵡螺殼

合成潮湧核心的材料,溺屍有機率持有,打死手上有鸚鵡螺殼的溺屍會掉落

添加了幻影膜

這個可以讓你去維修鞘翅,也可以用來釀造緩降藥水

添加了海龜殼

小海龜長大後掉落的鱗甲和打死海龜後掉落的舊殼的碎片合成

可以釀神龜藥水(抗性3和減速4)

添加了海龜蛋

踩踏可以將之破壞,亡靈生物會主動踩踏它

添加了緩降藥水

添加了幹海帶,食用可回飢餓值,食用速度略快於其他食物

為所有生物添加了蛋

結構

添加了沉船,廢墟(有機率找到藏寶圖)

添加了冰山

水下也會生成洞穴和峽谷

1.14 村莊與掠奪(Village & Pillage)更新(2019.4.24)

雜項

村莊會有全新的樣貌,各種生態域裡的村莊有不同的建築風格。

村民擁有新的皮膚

紋理大更新。

畫的紋理支持用動態圖片替換

新增黑色,白色和藍色染料,原先的墨囊,骨粉和青金石要合成為染料才能使用

重寫告示牌編輯

現在告示板編輯光標可以移動,而且支持文本選擇和複製粘貼了。手持染料點擊告示牌可以改變字的顏色

沙漠村莊的鐵匠鋪被移除

加入殭屍村莊,會在沙漠,針葉林,熱帶草原,平原和凍原極小概率生成。其中所有門和光源,包括營火被移除,有蜘蛛網,石頭變苔石

帶有鐵盔甲的盔甲架現在可以在針葉林村莊裡生成。

向熱帶草原、平原和沙漠村莊結構加入了一些火把。

在啟動界面加入了進度條,加載完成後,啟動屏幕將淡入主菜單。

音符盒加入了新的音效:鐵塊:鐵木琴,靈魂沙:牛鈴,南瓜:迪吉里杜管,綠寶石塊:比特音樂,乾草塊:班卓琴,螢石:Pling(可能是鑼)

物品

弓弩誕生,將會比弓擁有更高的射程和更慢的蓄力。(官方逼死模組×1)

擁有新的專屬附魔:多重射擊(官方逼死模組×2),快速蓄力和貫穿,貫穿與多重射擊不兼容。

副手拿煙花的話會變為射出煙花,如果煙花帶有煙花之心爆炸時會造成範圍傷害(原版火箭筒)

更新竹子

竹子可以合成腳手架(官方逼死模組×3),也可以用做燃料(0.25燃燒時間),兩個竹子可合成木棍

更新3種花

在平原生態域生成的矢車菊,可合成藍色染料

在森林生態域生成的鈴蘭,可合成藍色染料

凋零殺死非亡靈生物後掉落的凋零玫瑰,可製作黑色染料,對觸碰它的生物施加凋零效果BOP(超多生態域模組)暴擊×3

新增各種材料告示牌

材料有白樺木、雲杉木、叢林木、相思木、黑橡木。

新增織布機

方便快捷的編輯旗幟圖案,只需把旗幟和染料或者圖案模塊放進去便可選擇想要的旗幟圖案樣式,一個圖案只需消耗一個染料,圖案樣式使用後不消耗(記不住旗幟合成表的人的福音)

新增蘑菇煲類型

原先蘑菇煲合成方式外加一種花,每種花對應一種藥水效果,時間為5秒。

濱菊給予生命恢復,矢車菊給予跳躍提升,鈴蘭給予中毒,凋零玫瑰給予凋零,鬱金香給予虛弱,茜草花給予失明,絨球蔥給予防火,蘭花給予飽和,虞美人給予速度,蒲公英給予飽和

新增篝火

新增生成在針葉林群系的灌木叢林,產出漿果。站在裡面受到傷害。

皮革馬鎧。

由7個皮革合成,可染色。

生物

更新新版刌民——掠奪者,手持弩箭

打死後機率掉落綠寶石和弩

更新掠奪者怪獸

攻擊距離較遠,死亡後必定掉落鞍

掠奪者小隊

目前自然生成在平原地形,由3隻獨立掠奪者和一隻騎著掠奪者怪獸,頭上插著旗幟的掠奪者組成。

更新熊貓和竹林生態域我大種花!

普通熊貓為中立,紅眼熊貓為敵對獵殺國家一級保護動物,派出所警告,罕見生成棕色熊貓至少不是全世界只有一隻,打死熊貓掉落竹子

更新了貓,與豹貓是不同種生物,野外會有流浪貓,村莊可能會生成貓,不用馴化。

更新了狐狸,有兩個變種,普通狐狸和雪狐,分別會在針葉林和雪原生成。白天會尋找亮度低於14的地方盤起身子睡覺,夜晚活動

像豹貓一樣會遠離玩家,狼會主動攻擊狐狸

嘴裡能叼一個物品,生成時有8.5%機率直接含著以下物品之一:熟豬排,雞蛋,綠寶石,羽毛,皮革,兔子腳,兔子皮,小麥,死亡時也有8.5%機率掉落

可以叼起一切掉落物,撿起的掉落物死亡必定掉落。如果叼起不死圖騰,那麼當它死亡後會消耗並復活。如果有漿果,狐狸會優先叼起漿果並掉落原來口中的物品。

普通狐狸的主要目標是雞和兔子,次要目標則是魚和小海龜,雪狐則相反。如果狐狸附近有目標,它會趴下來潛行約2秒,然後跳起到2-3.5方塊高並衝向目標。

狐狸會自動收集16格內的成熟漿果叢,而且不會受到漿果叢傷害。它也會在夜晚前往村莊捕獵,儘管暫時村莊裡沒有它能偷的東西。

狐狸不能真正意義上的"馴服",但是當你用栓繩把你飼餵後生出的小狐狸帶離雙親後,它便會"信任"你,並會攻擊攻擊你的生物,但是不會攻擊你攻擊的生物。

流浪商人

流浪商人會隨機地在世界中或是週期性地在村莊的聚集地生成。流浪商人生成時會牽著一兩隻一同生成的行商羊駝。他會在黃昏時喝下隱身藥水,並在破曉時喝下牛奶解除效果。

流浪商人有六個隨機的交易選項,且交易後不會解鎖新的選項也不會重置交易次數。流浪商人的交易次數一般比普通村民少,也僅支持使用綠寶石換物品而不能用物品換綠寶石。但是有可能會有稀有物品,如藍冰和珊瑚塊。

行商羊駝

長相和普通羊駝相同,但和羊駝是不同的實體。身上自帶藍色和金色的裝飾,也可以像普通的羊駝一樣配備地毯。

與刌民,掠奪者,殭屍,殭屍豬布林,殭屍村民,屍殼和溺屍敵對。在玩家旁邊時容易發怒。

新增棕色哞菇

不會自然生成,當普通紅色哞菇被閃電擊中時生成,再次被閃電擊中時變回紅色哞菇。

當棕色哞菇被餵食花後,下次對它使用碗時會得到與花對應的迷之燉菜。迷之燉菜在餵食花後僅提供一次。

方塊

新增燈籠

比火把亮一些的新的光源方塊

可以掛在方塊上面或下面

增加了新材料的半磚,階梯和牆

半磚材料有安山岩、磨製安山岩、閃長巖、磨製閃長巖、花崗巖、磨製花崗巖、苔石磚、苔石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英塊、紅色地獄磚塊、終界石磚。

階梯有安山岩、磨製安山岩、閃長巖、磨製閃長巖、花崗巖、磨製花崗巖、苔石磚、苔石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英塊、紅色地獄磚塊、終界石磚。

牆有磚、安山岩、閃長巖、花崗巖、海晶石、苔石磚、砂岩、紅砂岩、地獄石磚、紅色地獄石磚、終界石磚

新增平滑方塊

通過把方塊放入熔爐燒製得到,材料有石頭,砂岩,紅砂岩,石英(紋理為兩個半磚疊在一起去掉中間接縫的樣子)

新增了一些新方塊

目前它們不具有UI,但部分方塊可通過漏斗進行互動,如酒桶可存放一定量物品,高爐和熔爐有一樣的作用,不過燒制速度更快(存疑),燒制時高爐方塊貼圖也會改變。預計它們將會分去一部分工作台/熔爐的功能。

腳手架

空心方塊,橫行可直接穿過,站在中間按空格往上爬,按shift往下爬

從高處掉落時,若在按住空格或shift的情況下掉到腳手架上,不會受到掉落傷害(心跳水立方新玩法預定)

可橫向延伸,但是最多延伸4格,再多會受到重力影響,破壞最下面一個會使上方所有腳手架一起被破壞

篝火

有機率在針葉林村莊裡自然生成,也可以用原木、一塊煤炭或木炭以及木棍合成,直接破壞掉落2塊木炭。最多可以同時烤4個食物,但是比熔爐慢3倍。拿著食物右鍵可以把食物放到營火上,食物烤熟後會自動掉落。

是光源,亮度等級15,且擁有和巖漿塊一樣的傷害機制。

可以用水桶熄滅和用打火石重新點燃,燃燒時會發出煙霧,煙霧會上升10格後消失,如果在它下面放置一個乾草塊,煙霧高度可達到25格。煙霧可以穿過1.5個實體方塊,但如果在其上方1.5格處有實體方塊煙霧便會被全部阻擋。

堆肥桶實用擴展:???

有機率在村莊農場中生成,也可以用3塊木材和4道柵欄製作。

用食物或農作物向堆肥桶右鍵增加堆肥等級,最多7級,然後右鍵可以獲得1個骨粉。虧爆

物品被消耗後不是100%能增加堆肥桶等級,不同物品機率不同。例如干海帶的機率為30%,而南瓜派的機率為100%

可堆肥的物品包括:30%:甜菜種子,幹海帶,草叢,海帶,樹葉,西瓜種子,南瓜種子,樹苗,海草,甜漿果,小麥種子。50%:仙人掌,西瓜片,甘蔗,高草叢,藤蔓。65%:蘋果,甜菜根,胡蘿蔔,可可豆,蕨,花,睡蓮,西瓜片,蘑菇,馬鈴薯,南瓜,海泡菜,小麥。85%:烤馬鈴薯,麵包,曲奇,乾草塊,蘑菇方塊。100%:蛋糕,南瓜派。

切石機夢回遠古pe版

有機率在村莊的石匠小屋自然生成,也可以用1塊鐵錠+3個石頭合成。

切石機可用於製造與石頭有關的方塊(牆,半磚,半磚)並且所有合成配方都只需要一個原料便可製作,製作出的數量和工作台一樣。

高爐

在村莊的鐵匠鋪自然生成,也可以用熔爐+5塊鐵錠+3個平滑石頭合成。

只能燒制礦物,但燒制速度為熔爐的2倍。

煙燻爐

在村莊的肉店自然生成,也可以用熔爐+4個任意原木合成。

只能燒制食物,但燒制速度為熔爐的2倍。

織布機

在村莊的牧羊人小屋自然生成,也可以用2根線+2個任意木材合成,無需工作台。

可以通過放入旗幟與燃料或者圖案樣板來為旗幟染色,染色後樣板可重複使用。

講台

在村莊的圖書室自然生成,也可以用1個書架+4個任意木半磚合成。

可以放置書本,書本放置在上可供多人閱讀。

砂輪

在村莊的鐵匠鋪自然生成,也可以用2根木棍+1個石質半磚+2個任意木材合成。

可以將兩個已經消耗耐久的工具合成一個更高耐久的工具,但會清除工具上所有非詛咒附魔,也可以單獨給武器清除附魔,此時會返還一定量的經驗。

木桶

在村莊的漁夫小屋自然生成,也可以用6塊任意木材+2個任意木半磚合成。

與箱子一樣可用於存放物品,但不需要在上方預留一個空間即可任意開閉,且無法與另一木桶連接擴容。

製圖台

在村莊的製圖室自然生成,也可以用4塊任意木材+2張紙合成。

僅需消耗1張紙即可完成對地圖的升級或複製工作,也可以使用玻璃板來鎖定地圖,被鎖定的地圖將無法繼續探索且地形發生改變亦不會變更。BE版本中可以將消耗指南針將普通地圖升級為定位器地圖。

(待補充)

1.15 嗡嗡蜂群(Buzzy Bees)更新(2019.12.10)

主條目:mcwiki:Java版1.15

新內容

方塊

蜂箱

蜂巢

蜂蜜塊

蜜脾塊

物品

蜂蜜瓶

蜜脾

蜜蜂刷怪蛋

生物

蜜蜂

遊戲內容

進度

加入了進度「膠著狀態」,獲得方法為貼著蜂蜜塊的側面下滑。

位於「冒險」標籤下。

加入了進度「與蜂共舞」,獲得方法為在一個蜂巢下放置營火,然後安全地採集蜂蜜。

位於「農牧業」標籤下。

加入了進度「舉巢搬遷」,獲得方法為使用帶有精準採集魔咒的工具採集一個包含3隻蜜蜂的蜂巢。

位於「農牧業」標籤下。

控制

潛行和疾跑現在可以在設置界面切換「按住」和「鎖定」。

允許玩家在切換到其他界面時保持潛行。

同樣影響在創造模式向下飛行的玩家。鎖定後,玩家會保持向下飛行直到解除鎖定。

常規

語言

加入了意第緒語。

粒子

新的粒子:dripping_honey、falling_honey、falling_nectar、landing_honey。

閃爍標語

加入了下列閃爍標語文本:

"In case it isn't obvious, foxes aren't players."

"Buzzy Bees!"

"Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"

統計

加入了玩家與鐵砧和砂輪互動次數的統計數據。

標籤

加入了minecraft:bee_growables minecraft:crops minecraft:beehives flowers tall_flowers方塊標籤。

加入了minecraft:arrows minecraft:beehive_inhabitors實體標籤。

加入了flowers tall_flowers物品標籤。

加入了portals方塊標籤。

更改

方塊

現在會在接收紅石信號後鳴鐘。

營火

現在能被鍬熄滅。

堆肥桶

現在由木半磚合成(和基岩版一致),而不是木柵欄和木材。

暗海晶石

現在用黑色染料合成,而不是墨囊。

發射器

現在可對蜂箱發射剪刀來收集蜜脾。

蜜脾物品會掉落到地面上。

現在可對蜂箱發射玻璃瓶來收集蜂蜜瓶。

現在可對水發射玻璃瓶來收集水瓶。

現在可以放置盔甲架。

從發射器射出的火焰彈現在會點亮營火。

煙花火箭現在會沿著發射器的朝向從發射器中發射。

終界石磚

現在硬度為3。

現在爆炸抗性為45。

耕地

手動放置在耕地上不會使其變為泥土的方塊現在被活塞推到耕地上時也不會使其變為泥土了。

現在會使生物窒息。

鐵門

現在必須使用鎬來採集才能使之以物品形式掉落。

大型蕨

現在掉落小麥種子。

西瓜梗和南瓜梗

附著在果實上的梗方塊被破壞後又會掉落種子了。

鐵軌

現在的擺放方向與玩家面朝的方向相同,而不再總是朝向南北放置。

紅石比較器

現在可以使用紅石比較器來檢測蜂巢和蜂箱內蜂蜜的含量。

輸出強度等於蜂巢中蜂蜜的量。

腳手架

增加了腳手架作為熔爐燃料的燃燒時間,現在可以燒煉2個物品,而不是0.25個。

去皮木塊

現在可以使用去皮原木合成。

濕海綿

現在放置在地獄中會被烘乾。

物品

現在用作熔爐、高爐和煙燻爐的燃料時可以燒煉6個物品,而不再只能燒煉1個。

刷怪蛋

溺屍、屍殼、殭屍和殭屍村民現在可以通過對成年實體使用刷怪蛋來生成對應的幼年實體。

生物

常規

生物現在能夠更好地躲避熔岩。

終界龍

移除了翅膀紋理中透明部分的一個黑點。

移除了死亡中終界龍的翅膀底部的部分紋理。

鐵魔像

現在會在受到一定程度的傷害後開裂。

開裂程度增加時都會播放音效。

每減少總血量的四分之一,開裂程度就會加深一次,共4種開裂狀態。

現在可以通過使用鐵錠來治癒。

每次治療時都會播放音效。

每次治療回復25生命值。

從1到滿血需要治療4次。

鸚鵡

即使玩家騎乘在其他實體上,現在鸚鵡也能站在該玩家的肩膀上了。

不再能模仿終界使者、北極熊、狼和殭屍豬人的聲音。

生成

現在可繁殖的生物成組地自然生成時,組內會有一定機率生成幼年個體。

狐狸、牛、羊、豬和雞的機率為5%,狼、羊駝和馬的機率為10%。

村民

傻子村民現在不再擁有顯示職業等級的徽章。

殭屍村民

從村民轉化來的殭屍村民不再消失。

狐狸

現在會生成於所有針葉林生態域變種中。

非生物實體

終界龍火球

更改了紋理,類似於火焰彈在紋理更新後的版本。

經驗球

作為實體被殺並成為戰利品掉落的經驗球現在會出現在同一時刻和位置上。

現在是半透明的。

世界生成

樹木

白樺樹又能在黑森林生態域中生成了。

甜漿果叢

現在能生成在巨型針葉林生態域。

命令格式

/effect

/effect clear命令現在會在未給定target參數時默認作用於@s。

/kill

若不給定任何target參數,則第一個參數默認設置為@s。

NBT聊天組件

為NBT存儲加入了變種:{"nbt": <路徑>, "storage": "<資源ID>"}。

遊戲內容

進度

進度中的物品判定現在會將實際的魔咒和儲存的魔咒區分開,例如儲存在附魔書裡的魔咒。

stored_enchantments用於匹配存儲的附魔。

繁殖蜜蜂現在能獲得「我從哪兒來?」進度。

「成雙成對」進度現在還需要繁殖蜜蜂。

「均衡飲食」進度現在還需要蜂蜜瓶。

現在可以用光靈箭獲得「瞄準目標」進度。

控制

鞘翅現在可以在玩家跳躍後立刻打開並滑翔,而不需要等到玩家開始下墜後才可以這麼做。

食物

所有食物(包括蛋糕)現在都可以在創造模式下食用。

極限模式

極限模式世界現在會提示返回菜單。

配方書

堆肥桶的配方現在由木半磚解鎖,而不是木柵欄。

許多配方現在只需要一個材料就能解鎖,而不是9個。

許多在工作台使用1個方塊就能合成的物品配方不再在玩家擁有9個原材料後解鎖。

睡眠

使用床重設出生點現在會在聊天欄中顯示「已設置重生點」信息。

如果村民躺在一張床上,而玩家嘗試在該床上睡覺,那麼現在村民會被趕下床。

若玩家嘗試白天在床上睡覺,則現在該玩家的重生點會設置在該床旁邊。

狀態效果

加入了瞬間傷害、瞬間治療和飽和狀態的圖標。

交易

圖書管理員現在以9個綠寶石出售1個書架,而不是6個綠寶石出售3個書架。

常規

方塊模型

方塊在物品欄中的模型現在更明亮了。

區塊格式

生態域現在會存儲Y坐標的信息,使得生態域可以沿豎直方向變化;此前,生態域僅儲存X坐標和Z坐標的信息。

Level標籤中為每個區塊排列的Biomes能夠容納的整數從256個更改為1024個。每個數組都為4x4x4區塊體積中的生態域。這些體積會按照Z、X和Y排列,也就是說,數組中第一個4×4值是關於區塊中Y軸0-3而言,下一個值為Y軸4-7而言,如此類推。

數據包

版本升級為5。

調試界面

不再顯示第二行「區塊更新(chunk updates)」的計數器。

字體

修改了nonlatin_european字體文件中的ß和β字符的紋理。

遊戲庫升級

現在需要OpenGL 2.0。

戰利品表

在先前沒有的部分場合下,實體被設置在了方塊戰利品表中。

菜單界面

更改了標題界面的背景以展示蜜蜂及其相關物品。

「創建世界」頁面中按鈕下的描述也會在複述功能啟用時被朗讀了。

複述功能

若將複述功能模式設置為「系統」或「全部」,則命令補充建議現在也會被複述。

混淆映射表

混淆映射表在將來的所有版本都會對外公佈。

然而,這並不意味著Mojang AB更改了已有的對遊戲代碼和遊戲資源的版權限制。

該混淆表的下載連結會作為version manifest.json的一部分,其文件名為<版本號>.json。

粒子

優化了在豎直方向上運動的粒子與方塊碰撞的動畫。

性能

改進了區塊加載計算。

改進了區塊渲染。

改進了性能。

優化了爆炸。

資源包

資源包的版本現在是5。

遊戲會試圖將版本4的資源包中的部分舊紋理機制轉換為新的機制。

將客戶端下載資源包的大小上限從50MB增加至100MB。

設置

生態域過渡距離被移動,並且在設置的每一級都有對應描述。

生態域過渡距離現在會出現在調試界面上。

標籤

移除了dirt_like方塊標籤。

文本

調整了文本顏色的對比度。

紋理

為所有種類的箱子更改了紋理。

旗幟圖案現在使用Alpha通道,而不是黑色。

盾牌的紋理文件現在使用Alpha通道以決定其顏色,而不是亮度。

終界龍的翅膀底部不再擁有獨立的紋理。

附魔後的物品所擁有的閃爍紋理的外觀現在和遊戲內相同。

將1.13的背景圖尺寸更改為1×1像素。

移除了所有的自定義世界類型預設圖標,除了「空島」。

UI

更改了菜單界面及類似UI界面的按鈕高亮外觀。

高亮按鈕現在會有白色輪廓以及稍亮的灰色背景,而不是之前僅有的藍色背景。

高亮按鈕中的文本現在是白色的,而不是之前的黃色。

為以下動作加入了手部動畫:

使馴服的狼、貓或鸚鵡站起和坐下

繁殖動物

給動物使用剪刀

激活紅石礦石

染色

裝填或倒空桶

放置船

投擲彈射物

從熱鍵欄中丟棄物品

在成年生物身上使用刷怪蛋

在水中使用刷怪蛋

放置睡蓮(僅在第三人稱模式下丟失動畫)

治癒殭屍村民

繁殖熊貓

從下列動作中移除了多餘的手部動作:

嘗試以無效的方式放置畫

嘗試使用已經激活的按鈕

嘗試以無效的方式鳴鐘

食用蛋糕無效時

對著柵欄右鍵點擊

嘗試以無效的方式在花盆中放入植物

精度

將與特定類型的顆粒的生成相關的浮點數精度從32位(單精度)提升至64位(雙精度)。這修復了在坐標值很大時的精度錯誤,尤其是當距原點16,777,216格以外時。這些顆粒有:

釣魚粒子

魷魚墨汁粒子

終界折躍門粒子

潮湧核心粒子

實體從高處墜落的粒子

橫掃之刃粒子

傷害的黑心粒子

/particle命令

菌絲粒子

水下粒子

地獄傳送門顆粒

終界傳送門粒子

釀造台粒子

生怪磚粒子

屏障粒子

破壞盔甲架的粒子

懸浮重力影響的方塊的粒子

提升了在很大的坐標值處生成被激活的TNT實體的精度。

提升了附魔台的書檢查玩家位置的精度。

1.16 地獄(Nether)更新(2020.6.23)

主條目:mcwiki:Java版1.16

新內容

方塊

靈魂火

靈魂火把

靈魂燈籠

緋紅菌和詭異菌

緋紅菌柄和詭異菌柄

緋紅菌核和詭異菌核

靈魂土

玄武岩

磨製玄武岩

詭異疣塊

菌光體

垂淚藤

纏怨藤

緋紅菌巖和詭異菌巖

哭泣的黑曜石

重生錨

遠古殘骸

地獄合金塊

緋紅木材與詭異木材

緋紅菌索與詭異菌索

標靶

地獄金礦石

磁石

黑石(及其變種)

靈魂營火

物品

地獄合金碎片

地獄合金錠

地獄合金盔甲及工具

詭異菌釣竿

刷怪蛋

豬布林

熾足獸

疣豬獸

殭屍疣豬獸

音樂唱片

Pigstep

生物

豬布林

熾足獸

疣豬獸

殭屍疣豬獸

生態域

靈魂沙峽谷

緋紅森林

詭異森林

玄武岩三角洲

結構

堡壘遺蹟

廢棄傳送門

巨型菌類

玄武岩柱

魔咒

靈魂疾行

遊戲內容

進度

加入了11個新進度:

正中靶心

用彈射物在30格外擊中標靶的靶心。

深藏不露

獲得遠古殘骸。

殘骸裹身

獲得一整套地獄合金盔甲。

天涯共此石

對著磁石使用指南針。

誰在切洋蔥?

獲得哭泣的黑曜石。

錨沒有九條命

為重生錨充滿能量。

畫船添足

手持詭異菌釣竿騎乘熾足獸。

熱門景點

探索所有地獄生態域。

光輝歲月

進入堡壘遺蹟。

戰豬

打開堡壘遺蹟中的箱子。

金光閃閃

未穿戴金質盔甲時,使用任意豬布林「喜歡」的物品分散敵對狀態豬布林的注意力。

重生

玩家能夠在地獄重生。

通過充能的重生錨實現。

常規

顆粒

加入了ash、crimson_spore、soul_fire_flame、warped_spore顆粒。

為哭泣的黑曜石加入了dripping_obsidian_tear、falling_obsidian_tear、landing_obsidian_tear3種顆粒。

加入了新的顆粒類型soul。

環境音效

為地獄加入了95種環境音效。

地獄中不同的生態域會播放不同的環境音效。

音樂

添加了3首新的地獄音樂:「Rubedo」,「Chrysopoeia」和「So Below」。

作者是Lena Raine。

「Rubedo」會在地獄荒地生態域播放。

「So Below」會在靈魂沙峽谷和玄武岩三角洲生態域播放。

「Chrysopoeia」會在緋紅森林生態域播放。

更改

方塊

竹筍

英文名稱從「Bamboo Sapling」更改為「Bamboo Shoot」。

信標

現在可使用地獄合金塊激活。

現在可使用地獄合金錠更改狀態。

現在會在被任意彈射物擊中後敲響。

現在可以被掛在玻璃板、朝側面伸出的活塞、花盆、向下連接的漏斗、朝上或朝下的終界燭、釀造台、牆、連接到方塊底部的砂輪、生物頭顱、鎖鏈、鐵欄杆、鐵砧、箱子、柵欄和末影箱的底部。

骨塊

現在可在靈魂沙峽谷生態域中作為地獄化石的組成成分生成。

現在擁有了獨立的音效,而不再和石頭使用相同的音效。

營火

現在會在被任意著火的彈射物擊中後點燃。

現在可以使用菌柄和菌核合成。

現在當營火被鍬或水瓶撲滅後,其上面的食物會掉下來。

發射器

現在可以給豬和馬配鞍。

現在可以給馬配馬鎧。

現在可以給羊駝配地毯。

現在可以給羊駝、驢和騾配箱子。

現在可以修剪哞菇

現在可以修剪雪人。

柵欄

現在其他木柵欄會和地獄木柵欄相連接。

現在擁有正常的碰撞箱(1/16方塊)。

在創造模式下,火不再能被劍或三叉戟撲滅。

現在可使用調試棒進行調整。

現在擁有了戰利品表。

現在不能燒毀地獄合金物品。

花盆

未種植任何植物時也會顯示底部紋理了。

現在可以放置菌類和菌索了。

熔爐

現在可使用黑石合成。

礫石

現在會生成在靈魂沙峽谷和玄武岩三角洲生態域中。

熔岩

現在能夠推動實體。

巖漿塊

現在會生成在玄武岩三角洲生態域中。

地獄巖

旁邊有菌巖時,在其上使用骨粉會使之轉化為菌巖。

如果多個菌巖方塊都與之相鄰,則該地獄巖發生轉化的兩種可能性會受其旁邊菌巖的變種比例影響。

地獄疣塊

現在會作為緋紅巨型菌的一部分生成。

現在在緋紅森林生態域中有時取代緋紅菌巖在地面上自然生成。

紋理更改。

現在可以用於堆肥。

音符盒

現在在其下方放置地獄木質材料方塊時會發出貝斯聲。

偵測器和紅石塊

現在可以在其側面放置梯子和絆線鉤。

活塞和粘性活塞

硬度提升至1.5。

提高了用鎬採集活塞的速度。

紫珀柱

更改了頂面紋理。

紅石粉

現在會顯示底部紋理。

現在可以在點狀紅石粉和十字形紅石粉之間用使用鍵切換了。

點狀紅石粉不會充能周圍的方塊。

已連接到電源的紅石粉不能切換形狀。

現在方塊狀態和指向與視覺保持一致。

現在在紅石線的整體都會產生顆粒。

鍛造台

現在獲得了功能,並擁有使用音效。

可以將鑽石工具用地獄合金錠升級,原有的魔咒會在升級後得到保留。

煙燻爐

現在可以使用菌柄和菌核合成。

平滑石英塊

英文名稱重命名為「Smooth Quartz Block」。

門、鐵軌、按鈕、火把、壓力板和紅石粉現在可以放置在完整方塊大小的雪層上。

靈魂沙

其上方放置鐵軌時不再會減慢礦車的行駛速度。

門、鐵軌、按鈕、火把、壓力板和紅石粉現在可以放置在其頂面上。

現在會生成在靈魂沙峽谷生態域中。

結構方塊

結構的最大可選尺寸從32格增加到了48格。

TNT

現在會在被任意著火的彈射物擊中時激活。

藤蔓

加入了攀爬音效。

豎直擺放多個牆時,其間將不再產生縫隙。

方塊狀態中,east/west/north/south的值現在使用"none" "low" 和 "tall" 。

現在可連接鐵欄杆和玻璃板。

現在可以在更多的方塊下呈現柱形結構。

物品

骨粉

現在可以促進海帶、垂淚藤和纏怨藤的生長。

粘土

重命名為粘土球。

指南針

現在可以附上消失詛咒魔咒。

現在可以附魔效率、時運和精準採集。

現在能夠快速挖掘幹海帶塊、地獄疣塊、詭異疣塊、海綿、乾草塊、標靶、菌光體和樹葉。

不同材料的鋤挖掘效率也各不相同。

地獄疣

現在可用於堆肥。

刷怪蛋

現在對沒有幼年變種的生物使用其刷怪蛋會生成該生物的成年個體。

將殭屍豬人刷怪蛋重命名為殭屍豬布林刷怪蛋。

石斧、鋤、鎬、鍬和劍

現在可使用黑石合成。

生物

蜜蜂

現在遊蕩時遠離蜂巢的最大距離被降低至22格。

現在在蜂巢內也會生長以及計算繁殖冷卻時間。

終界使者

現在會生成於靈魂沙峽谷和詭異森林生態域。

現在可以搬起菌巖、菌索和菌類及其變種,但不再能搬起地獄巖。

現在會在最近的玩家距其超過64格時消失。

這不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚。

現在擁有了自己的生物類別和生物上限。

地獄幽靈

縮短了地獄幽靈的音效傳播距離。

現在會生成於靈魂沙峽谷和玄武岩三角洲生態域。

鐵魔像

現在生成鐵魔像的條件與村民的工作狀態與最近工作時間無關。

巖漿立方怪

現在可生成於玄武岩三角洲生態域。

鸚鵡

現在降低了模仿敵對生物的頻率。

不再會在和平模式下隨機模仿敵對生物了。

玩家

當玩家按住潛行鍵時,將無法騎上可騎乘實體。

骷髏

現在會生成於靈魂沙峽谷生態域。

骷髏馬和殭屍馬

現在能夠被拴繩牽引。

雪人

現在噴濺與滯留型藥水可對其造成傷害。

村民

農民現在能夠使用骨粉來促進作物生長。

農民現在會把多餘的種子放入堆肥桶。

農民現在會把多餘的小麥分給其他農民,以使之能夠製作麵包。

更改了村民工作站點的運作邏輯。

現在經驗欄會準確顯示村民具有和需要的經驗值了。

現在時鐘和指南針在村民交易界面裡不再工作。

女巫

現在村民被閃電擊中後變成的女巫不會消失了。

凋零骷髏

現在會主動攻擊豬布林。

殭屍豬人

重命名為「殭屍豬布林」,同時修改了模型與紋理。

現在會生成於緋紅森林生態域。

現在會由在主世界或終末之界滯留一段時間的豬布林轉化而來。

常規

生物現在會避免走上巖漿塊和點燃的營火。

生物現在不能在凋零玫瑰裡生成了。

非生物實體

礦車

現在會檢測實體下車位置的空間高度是否能夠容下該實體。

世界生成

生態域

將舊的地獄生態域重命名為「地獄荒地」。

結構

沉船和海底廢墟現在更少見了。

地獄要塞現在會在靈魂沙峽谷和玄武岩三角洲生態域生成了。

世界頂部

在地獄,除蘑菇外,現在緋紅菌和詭異菌也會生成在y = 128以上。

箱子戰利品

現在相同種子下的箱子戰利品不再會隨機生成。

遊戲內容

擊退抗性

現在用於按一定比例計算承受的擊退距離,而不再與不會被擊退的概率有關。

災厄巡邏隊

災厄巡邏隊不再會在玩家位於任意一個村莊附近時生成。

配方書

製圖台的合成配方現在需使用紙解鎖,而不再需使用線。

染色玻璃的合成配方現在只會在玩家在物品欄中獲得相應顏色的玻璃時解鎖。

指南針和時鐘不再能在配方表中正常運作了。

釣魚

現在只有在開放性水域釣魚,才能獲得寶藏戰利品。

開放性水域的判定條件為:浮標周圍體積為5×4×5的空間內,每層方塊必須僅滿足下面兩個條件之一:

只包含水源、無碰撞體積的含水方塊或氣泡柱。

只包含空氣或睡蓮。

現在睡蓮屬於「垃圾物品」而不是「寶藏物品」。

進度

更改了「終極奉獻」進度。

現在需要通過獲得地獄合金鋤來達成。

描述從「用壞一把鑽石鋤,然後重新考慮你的人生抉擇」更改為「用地獄合金錠升級一把鋤,然後重新考慮你的人生抉擇」。

現在「甜蜜的夢」進度的描述從「改變你的重生點」更改為「在床上睡覺以改變你的重生點」。

現在「我從哪兒來?」進度可以通過繁殖疣豬獸或熾足獸來完成。

現在完成「成雙成對」進度還需要繁殖驢、騾、疣豬獸和熾足獸。

該進度現在會檢測繁殖出的生物的類型。

現在「怪物獵人」進度可以通過殺死豬布林、疣豬獸、遠古深海守衛、終界龍、終界蟎、惱鬼、凋靈和殭屍疣豬獸的其中之一來完成。

現在完成「資深怪物獵人」進度還需殺死豬布林、疣豬獸、遠古深海守衛、終界龍、終界蟎、惱鬼、凋靈和殭屍疣豬獸。

現在「石器時代」進度也可通過獲得黑石達成。

「不吃這套,謝謝」進度描述從「用盾牌彈開一根箭或三叉戟」更改為「用盾反彈一個彈射物」。

「冰桶挑戰」進度描述從「創造並挖掘一塊黑曜石」更改為「獲得一塊黑曜石」。

「與蜂共舞」現在也可通過採集蜂箱中的蜂蜜來達成。

移除safely_harvest_honey進度觸發器,因為它在item_used_on_block中冗餘。

向每個觸發器添加了player檢測(除了impossible)。

實體檢測觸發器現在可以使用戰利品表條件語法。

進度仍然可以安全地使用舊語法。

生成

玩家現在可以在周圍有怪物時用床重置出生點,但仍然無法入睡。

修復

現在可以用黑石修復石質工具。

常規

菜單界面

菜單界面的背景現在是地獄。

更改了Mojang的logo。

地獄

地獄的光現在變得更昏暗了。

1.17 洞穴與山崖(Caves & Cliffs)更新·一階段(2021.6.8)

主條目:mcwiki:Java版1.17

新內容

方塊

紫水晶塊

紫水晶母巖

紫晶芽和紫水晶簇

方解石

平滑玄武岩

凝灰岩

遮光玻璃

銅礦石

銅塊及其鏽蝕、塗蠟變種

切制銅塊及其鏽蝕、塗蠟變種

切制銅階梯及其鏽蝕、塗蠟變種

切制銅半磚及其鏽蝕、塗蠟變種

避雷針

蠟燭

細雪

滴水石塊

滴水石錐

發光地衣

洞穴藤蔓

杜鵑花叢及其盛開變種

杜鵑樹葉及其盛開變種

杜鵑花叢盆栽及其盛開變種

大型垂滴葉和小型垂滴葉

垂根

纏根泥土

苔蘚塊

苔蘚地毯

孢子花

深板岩

深板岩鵝卵石及其半磚、階梯、牆變種

磨製深板岩及其半磚、階梯、牆變種

深板岩磚及其半磚、階梯、牆變種

深板岩瓦及其半磚、階梯、牆變種

裂紋深板岩磚

裂紋深板岩瓦

鏨制深板岩

深層礦石

被蟲蝕的深板岩

粗金屬塊

物品

紫水晶碎片

銅錠

細雪桶

望遠鏡

美西螈桶

螢光墨囊

發光漿果

粗金屬

新生物刷怪蛋

山羊刷怪蛋

美西螈刷怪蛋

發光魷魚刷怪蛋

生物

美西螈

山羊

發光魷魚

非生物實體

螢光物品展示框

標記

世界生成

紫晶洞

杜鵑樹

滴水石簇

溶洞

滴水石簇

繁茂洞穴

多葉黏土層

遊戲內容

進度

加入了11個新進度。

那是鳥嗎?

透過望遠鏡觀察鸚鵡

那是氣球嗎?

透過望遠鏡觀察地獄幽靈

那是飛機嗎?

透過望遠鏡觀察終界龍

電湧保護器

在不引發火災的前提下保護村民免受雷擊

輕功雪上飄

在細雪上行走……並且不陷進去

塗蠟

將蜜脾塗到銅塊上!

脫蠟

給銅塊脫蠟!

羊帆起航!

與山羊同船共渡

眼前一亮!

讓告示牌的文本發光

最萌捕食者

用桶捕獲一隻美西螈

友誼的治癒力!

與美西螈並肩作戰並贏得勝利

更改

方塊

煉藥鍋

現在可以用來儲存熔岩和細雪。

鐘乳石上方有熔岩源或水源時,滴落的水滴或熔岩滴能夠緩慢填充其下方的煉藥鍋。

寒冷生態域下雪時,露天的煉藥鍋會逐漸堆滿細雪。裝滿3層以後可以使用桶裝起細雪獲得細雪桶。

草徑

重命名為「土徑」(Dirt Path)。

現在除草方塊以外,也可以通過對著泥土、砂土、菌絲和灰化土使用鍬生成了。

被蟲蝕的方塊

不再能被瞬間破壞,破壞用時是對應非蟲蝕方塊的一半。

鐵軌

現在屬於可含水方塊。

遇水時不再會被破壞。

告示牌

現在可使用螢光墨囊來提高其文本亮度。

亮度僅反映於文本本身,不會影響光照等級。

對發光文字使用墨囊將移除發光效果。

更改了所有的主世界木質告示牌方塊紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。

切石機

可用於加工銅塊以獲得其變種。

堆肥桶

現在下列物品可以用來堆肥:

30%概率:杜鵑樹葉、發光漿果、苔蘚地毯、小型垂滴葉、垂根。

50%概率:盛開的杜鵑樹葉、發光地衣。

65%概率:孢子花、杜鵑花叢、苔蘚塊、大型垂滴葉。

85%概率:盛開的杜鵑花叢。

信標

現在信標光柱能在源頭的1343格範圍內被渲染,而不是256格。

礦石

更改了所有主世界礦石的紋理。

其中除鑽石礦石和青金石礦石外,所有礦石的「礦粒」紋理都發生了變化。這使得現在所有主世界礦石的「礦粒」紋理都各不相同。

竹子

現在可被種植在纏根泥土上。

鐵砧

鐵砧UI的物品名稱字符長度上限由35增加到50。

物品

時鐘

更改了紋理。現在其金質部分的顏色與紋理更新後的其他金質物件紋理的顏色更匹配了。

指南針和磁石指針

更改了紋理。現在其鐵質部分的顏色與紋理更新後的其他鐵質物件紋理的顏色更匹配了。

河豚

將食用河豚給予的中毒效果等級由IV降至II。

潛影盒

當以掉落物的形式被炸毀或燒毀時,其儲存格中的所有物品都會被釋放。

叢林木門

更改了物品紋理,使之正確匹配其方塊形式在紋理更新後的紋理。

甘蔗

更改了物品紋理,使其顏色正確匹配其方塊形式被生態域「著色」後的紋理。

皮革盔甲

現在可以使玩家和能裝備盔甲的生物免疫冰凍傷害。

皮革馬鎧

現在可以使馬免疫冰凍傷害。

迷之燉菜

現在玩家在滿飢餓值狀態下也可以食用了。

生物

界伏蚌

現在界伏蚌被其他界伏蚌發射的飛彈擊中時有概率生成一隻新的界伏蚌。

溺屍

現在有概率掉落銅錠,而不再掉落金錠。

骷髏

現在陷入細雪22秒(440遊戲刻)後會轉化為流髑。

狐狸

現在會主動尋找並吃下發光漿果,且可使用發光漿果繁殖。

史萊姆

現在最大生成尺寸為128。

蜜蜂

現在會把盛開的杜鵑花叢和盛開的杜鵑樹葉視為花。

現在能為洞穴藤蔓授粉。

流浪商人

為流浪商人加入了以下交易選項:

以1個綠寶石的價格出售2個小型垂滴葉。

以1個綠寶石的價格出售2個滴水石錐。

以1個綠寶石的價格出售2個纏根泥土。

以1個綠寶石的價格出售2個苔蘚塊。

魷魚

現在能被拴繩拴住。

羊駝

不再在和平難度下攻擊玩家。

非生物實體

經驗球

大量經驗球現在有時會合併到一起,以此提高性能。

經驗球的合併並不會導致經驗總量的減少,吸收合併後的經驗球仍會得到正常數量的經驗。

現在不會被已死亡的玩家吸引。

礦車

現在可在水下移動,但移動速度比在陸地上的慢得多。

更改了背面的紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。

光靈箭

射出的光靈箭現在是金色的,和物品紋理匹配。

世界生成

生態域

生態域影響的天空顏色現在過渡得更平滑了。

廢棄礦井

廢棄礦井的片段不再完全浮空生成。Mojang員工:什麼?還有?趕緊打掉,別讓觀眾看到

現在在有必要時會生成用於支撐橋梁的原木立柱或拉起礦井廊道的鎖鏈。

不再包含多餘的飄浮蜘蛛網。

遊戲內容

進度

將發光漿果加入到進度「均衡飲食」的達成要求當中。

1.18 洞穴與山崖(Caves & Cliffs)更新·二階段(2021.11.30)

主條目:mcwiki:Java版1.18

新內容

物品

新音樂唱片

otherside

世界生成

噪聲洞穴

意麵洞穴

芝士洞穴

麵條洞穴

含水層及其熔岩變種

礦脈

新的山地生態域:

草甸

雪林

積雪的山坡

尖峭山峰

冰封山峰

裸岩山峰

新的世界高度限制

遊戲內容

進度

加入了4個新進度。

上天入地

從世界頂部(建築高度限制處)自由落體,墜至世界底部並存活下來

溫暖如家

帶熾足獸在主世界的熔岩湖上來一場長——途旅行

音樂之聲

用唱片機的音樂聲為草甸增添生機

星際商人

在建築高度限制處與村民交易

常規

調試界面

加入了「Multinoise」行、「Biome builder」行和「Terrain」行,僅在玩家位於使用多噪聲生態域源類型的維度(默認為主世界和地獄)時出現。

「Multinoise」行列出了玩家所處位置使用的參數,以此生成生態域。

其中C代表大陸性,E代表風蝕性,T代表溫度,H代表濕度,W代表奇異性。

「Biome builder」行列出了玩家所處位置的生態域的信息。

PV代表地形,與山脊性有關。當山脊性值小於-0.85時,該項顯示為「Valley」(山谷);當值大於-0.85且小於-0.2時顯示為「Low」(低地);當值大於-0.2且小於0.2時顯示為「Mid」(中等高度地形);當值大於0.2且小於0.7時顯示為「High」(高地);當值大於0.7時顯示為「Peak」(山峰)。

C代表陸地類型,與大陸性有關。當值大於-1.2且小於-1.05時顯示為「Mushroom fields」(蘑菇島);當值大於-1.05且小於-0.455時顯示為「Deep ocean」(深海);當值大於-0.455且小於-0.19時顯示為「Ocean」(海洋);當值大於-0.19且小於-0.11時顯示為「Coast」(海岸);當值大於-0.11且小於0.03時顯示為「Near inland」(淺內陸);當值大於0.03且小於0.3時顯示為「Mid inland」(中內陸);當值大於0.3時顯示為「Far inland」(深內陸)。

「Terrain」行列出了地形生成的數值。[需要更多信息]

PV代表山脊性,與奇異性有關,當值較大時地形向上鼓起成為高地和山脊,值較小時地形向下雕刻成為低地和山谷,這個值的與奇異性值的轉換公式為{\displaystyle 1-\left\vert 3\left\vert w\right\vert -2\right\vert }。

JA代表粗糙度。

在「E」行加入了「SD」值,代表模擬距離。

字體

加入了一種名為「illageralt」的新字體(取自Minecraft Dungeons的符文)。

目前僅能通過命令使用。

語言

加入了倫巴第語。

加入了道本語(一種人工語言)。

音樂

加入了8首新的音樂,會在主世界生存模式和菜單界面中播放:

曲目「Stand Tall」「Left to Bloom」「Wending」「Infinite Amethyst」和「One More Day」的作者是Lena Raine。

「Stand Tall」會在積雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中,以及菜單界面中播放。

「Left to Bloom」會在草甸和繁茂洞穴中,以及菜單界面中播放。

「Wending」會在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和溶洞中,以及菜單界面中播放。

「Infinite Amethyst」會在雪林和溶洞中,以及菜單界面中播放。

「One More Day」會在草甸、積雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜單界面中播放。

曲目「Floating Dream」「Comforting Memories」和「An Ordinary Day」的作者是谷岡久美。

「Floating Dream」會在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。

「Comforting Memories」會在雪林中播放。

「An Ordinary Day」會在積雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。

選項

在輔助功能設置中加入了「隱藏閃電的閃爍效果」選項。

用於在雷雨天氣時關閉天空閃爍效果。

在音樂和聲音設置中加入了「設備」選項。

用於指定遊戲所使用的音頻設備。

在按鍵控制設置中加入了「潛行」和「疾跑」選項。

按鍵綁定設置被獨立到一個單獨的頁面,此頁面可以通過按鍵控制頁面進入。

在視頻設置中加入了「區塊構建器」選項。

用於確定在單個幀期間同步更新區塊的哪些部分。

「全阻塞」是最保守的策略,即先前版本中的策略。

「半阻塞」和「線程化」是新策略,會顯著減少放置或破壞方塊(尤其是光源)時的卡頓,但有較低的概率可能會導致在世界更新過程中出現視覺上的明顯延遲。

在視頻設置中加入了「模擬距離」選項(滑塊形式)。

引自基岩版。

超出模擬距離範圍的實體、方塊和液體不會被更新,使得遊戲能以較低的CPU佔用率來支持渲染更遠的距離。

在視頻設置中加入了適用於單人遊戲的「自動保存指示器」選項,以打開或關閉指示器顯示。

指示器會在遊戲保存世界時在屏幕右下方顯示。

加入了單獨的「在線選項」選項界面,位於原先主菜單上的「Realms的通知」選項以及多人遊戲暫停菜單上的「難度」位置上。

「Realms的通知」被移入此界面。

加入了「允許列入伺服器玩家列表」選項,用於設置是否允許伺服器將自己的ID公開展示在在線玩家列表中。

加入了「伺服器難度」,用於顯示當前的伺服器難度。

粒子

加入了block_marker粒子,取代了light和barrier。

會為已分配給已配置方塊狀態的模型,按照particle槽位中所聲明的紋理渲染。

可以使用與block粒子相同的語法(即block_marker wheat[age=2])生成。

標籤

加入了azalea_grows_on、azalea_root_replaceable、big_dripleaf_placeable、replaceable_plants和terracotta方塊標籤。

加入了以下方塊標籤,用於對應生物的生成判定:

animals_spawnable_on

axolotls_spawnable_on

foxes_spawnable_on

goats_spawnable_on

mooshrooms_spawnable_on

parrots_spawnable_on

polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean

rabbits_spawnable_on

wolves_spawnable_on

加入了dirt和terracotta物品標籤。

匿名信息反饋

重新加入(即18w21a前存在於遊戲中的Snooper),但目前僅在世界加載階段有效。

會在單人遊戲加載存檔和在多人遊戲連接伺服器的過程中發送信息。

包含以下反饋數據:

啟動器標識

用戶ID(XUID)

客戶端會話ID(會在重啟遊戲時變化)

世界會話ID(每次世界加載時都不一樣,會在後續事件中被復用)

遊戲版本

作業系統名稱和版本

運行遊戲所使用的Java版本

客戶端或服務端是否是被修改的版本(與崩潰日誌中的相應欄位一致)

伺服器類型(內置服務端、Realms或其他)

遊戲模式

此功能無法被關閉。

更改

方塊

鐵砧

略微更改了GUI上錘子的紋理。

大型垂滴葉

現在只能放置在黏土塊、砂土、泥土、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根泥土上。

胡蘿蔔

更改了其stage3的紋理,去除了一個多餘的像素點。

製圖台

更改了紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。

洞穴藤蔓

現在對其尖端使用剪刀可以使其停止生長。

略微更改了紋理,去除了一個灰色像素點。

可可果

更改了其stage0和stage1的紋理,去除了多餘的像素。

潮湧核心

現在使用鎬能加快挖掘。

銅礦石

正常開採掉落粗銅的最大數量由3改為5。

土徑

更改了側面紋理,以匹配其頂面紋理。

更改了門的模型,以修復雲杉木門頂部及底部的紋理問題。

更改了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多餘橫線。

附魔台

現在發出亮度為7的光。

更改了其UI中青金石槽的紋理,以匹配紋理更新後的青金石紋理。

玻璃板

更改了頂部紋理,以匹配其側面紋理。

海帶、纏怨藤和垂淚藤

現在對這些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生長。

講台

更改了底座的紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。

原木

更改了緋紅菌柄和詭異菌柄的頂部紋理,以匹配基岩版。

更改了黑橡木原木的頂部紋理。

更改了去皮黑橡木原木的側面紋理,以匹配其頂面顏色。

染色玻璃

更改了藍色染色玻璃和紅色染色玻璃的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。

切石機

現在可將1個銅塊(含變種)加工成對應變種的4個切制銅塊、4個切制銅階梯或8個切制銅半磚。

紅石比較器

更改了激活狀態的基部紋理。

(剩下1月下旬施工)

基岩版/攜帶版

基岩版(Bedrock Edition,亦稱作基岩平台(Bedrock Platform)、基岩代碼庫(Bedrock Codebase)或基岩引擎(Bedrock Engine)),是由Mojang AB、Xbox Game Studios、4J Studios和SkyBox Labs開發的多平台版本之Minecraft。由於遊戲引擎來源於攜帶版,所以在此版本之前,這個作品系列在被提及時(根據分支的不同)使用「攜帶版」、「MCPE」或「Windows 10版」的名稱。

Alpha

Alpha是攜帶版的首個開發階段,從2011年8月16日到2016年11月18日一共持續了5年。2016年12月19日發布的攜帶版1.0.0宣告了此階段的結束。

下面列出比較重要的更新。關於更詳細的版本記錄,請查看中文Minecraft Wiki:基岩版版本記錄#攜帶版Alpha。

Alpha0.14 主世界(Overworld)更新(2016.2.18)

聲音

更改了跳入水中及在水中游泳的聲音。

創造模式

加入了生存模式選項卡。

皮膚

加入了Redstone Specialists(紅石專家)皮膚包。

紋理

更新紋理和語言按鈕。

看起來更像Windows 10版的按鈕。

選項

更改GUI size選項。

新的交互按鈕

打開(Open)

當打開運輸礦車和漏斗礦車時使用。

創建地圖(Create map)

當創建地圖時使用。

方塊與物品

紅石系列

紅石比較器

發射器

大陷阱箱

漏斗

投擲器

紅石中繼器

鎖定的紅石中繼器

新的礦車變種

運輸礦車

版本獨有:破壞時有煙霧效果。

TNT礦車

版本獨有:破壞時有煙霧效果。

漏斗礦車

版本獨有:破壞時有煙霧效果。

煉藥鍋

版本獨有:加入染料為內部水染色。

版本獨有:顏色可以混合。

版本獨有:可以為物品染色(如皮革盔甲)。

版本獨有:可以用水瓶往煉藥鍋中添加水。

版本獨有:可以存放藥水。

版本獨有:當藥水混合起來時會發出爆炸聲,但不會爆炸。

版本獨有:煉藥鍋中的藥水會發出氣泡。

能用滿的煉藥鍋裝滿水桶。

物品展示框

版本獨有:是方塊而不是實體。

版本獨有:不可在同一個方塊中放置。

使用新的音效。

地圖

版本獨有:使用9張紙來合成。

版本獨有:必須用鐵砧來添加一個指南針來顯示玩家位置。

版本獨有:用鐵砧來複製,而不是工作台。

版本獨有:用鐵砧來放大,而不是工作台。

紅砂岩

紅砂岩階梯

紅砂岩半磚

平滑沙紅石

鏨制紅砂岩

粘液塊

版本獨有:相機

被重新加入(曾經在Alpha 0.9.0被移除)。

新紋理。

有交互按鈕。

只能通過編輯物品欄來獲得。

終界珍珠

只能通過模組或編輯物品欄來獲得。

世界生成

沼澤小屋

版本獨有:煉藥鍋包含隨機藥水。

創造模式物品欄

刷怪蛋

女巫

空地圖

生物

女巫

使用新的聲音。

當女巫距離目標多於11個方塊並缺少敏捷效果時,它就會有50%的機率喝下迅捷藥水。

修復了67個bug

移除了herobrine

Alpha0.15 友好(Friendly)更新(2016.6.10)

常規

聲音

版本獨有:添加了在方塊上跳躍時的音效。

標題畫面

皮膚按鈕

現在為主菜單上的圖標。

新的商店按鈕。

用於購買皮膚包和資源包。

iOS和Android上的成就(需要登錄到Xbox Live)。

版本獨有:更多的成就(共56個)。

資源包

一些資源包不完整。

在遊戲和選項菜單中,它們被稱為資源包,但在遊戲中,當你從設置菜單中管理可用的資源包時,會有移動和選擇它們的選項,就像在Java版中那樣。除此之外,在遊戲文件夾中有一個叫做resource_packs的文件夾用來儲存資源包。

可以和Xbox Live好友在線多人遊戲。

與Windows 10版共享的新的主菜單UI。

新的皮膚界面UI,有與主機版相似的旋轉預覽欄。

版本獨有:加入了當動物被餵食時的動畫。

遊戲內容

Android和iOS平台的成就

版本獨有:更多的成就。

交互按鈕

騎乘豬時使用胡蘿蔔釣竿加速

使用命名牌為生物命名

使用拴繩時

使用相機拍照

騎乘豬

版本獨有:新的加速音效

方塊

活塞和粘性活塞

版本獨有:新的動畫:活塞臂的下端明顯更粗了。

版本獨有:能夠推動方塊實體,比如箱子。

版本獨有:能被放置在方塊側面的方塊實體(比如拉桿)現在能在活塞或粘性活塞上被放置。

偵測器

物品

生羊肉

熟羊肉

火焰彈

刷怪蛋

殭屍馬

骷髏馬

流髑

屍殼

凋零骷髏

命名牌

拴繩

胡蘿蔔釣竿

藥箭

版本獨有:用煉藥鍋取得。

馬鎧

皮革馬鎧

版本獨有:可以用煉藥鍋染色。

可以用皮革合成。

生物

流髑

屍殼

包含了骷髏馬陷阱。

世界生成

新的村莊種類

針葉林村莊

用雲杉木替代橡木

熱帶草原村莊

用相思木替代橡木

殭屍村莊

版本獨有:建築以苔石做地板

版本獨有:屋子裡會生成蜘蛛網

生成殭屍村民替代普通的村民

村莊沒有任何門或火把

叢林神廟

Alpha0.16 Boss更新(2016.10.21)

毀滅世界的更新(The update that destroyed the world)(因本次更新導致所有Mod失效得名)

常規

成就

版本獨有:更多成就

選項

自定義鍵盤控制的鍵位。

為創造模式物品欄添加搜索欄。(僅Windows 10版)

在VR選項下加入滑鼠UI敏感度的選項。(僅Oculus Rift的Windows 10版)

選項菜單的新UI。

新的世界選項和創建世界UI。

更多選項。

版本獨有:切換式潛行

添加退出遊戲前的警告。

你可以在行動裝置上通過雙擊它們來導入Add-on(行為包)、資源包或世界(目前不在Android平台工作)。

命令/clone、/deop、/enchant、/execute、/fill、/gamemode、/give、/help(含/?)、/kill、/list、/op、/say、/setblock、/setworldspawn、/spawnpoint、/summon、/tell(含/msg與/w)、/testforblocks、/time、/toggledownfall、/tp(含/teleport)、/testforblock、/weather

世界生成

海底遺蹟

方塊

海晶燈

海晶石

濕海綿

信標

物品

海晶砂粒

海晶碎片

深海守衛、遠古深海守衛刷怪蛋

地獄之星

版本獨有:衰變藥水

版本獨有:噴濺型衰變藥水

版本獨有:衰變之箭

生物

深海守衛

遠古深海守衛

版本獨有:被認定為Boss生物。

凋靈

版本獨有:當生命值降至50%時生成3-4個凋零骷髏。

不會在簡單難度下生成。

版本獨有:製作和被殺死時有新的動畫。

版本獨有:新的聲音。

攜帶版

作為基岩版的重要歷史版本,該版本最初於2011年8月16日以6.99美元的價格登錄Google Play,由Xperia PLAY獨佔。在稍後的2011年11月17日來到在其他的Android設備上。適用於iOS的攜帶版遊戲於2011年11月17日在Apple App Store上發布。2012年9月13日,攜帶版來到亞馬遜Appstore。2014年4月2日,攜帶版Amazon Fire TV版發布,此版本支持Fire TV的控制器。2014年12月10日,攜帶版Windows Phone版在Windows Store發布,其中攜帶版1.0及以後版本只在Windows 10 Phone及以後的設備上可用。此後,有4個攜帶版的移植版本發布,分別是為Windows 10(Windows 10版)、Samsung Gear VR(Gear VR版)、Apple TV(Apple TV版)和Amazon Fire TV(Fire TV版)發布的版本,每個版本都有自己的徽標,因此均算為攜帶版的分支。

1.0 末影(Ender)更新(2016.12.19)

方塊

龍首

末影箱

終界燭

龍蛋

紫珀塊、紫珀柱、紫珀塊半磚、紫珀塊階梯

終界石磚

染色玻璃 和 染色玻璃板

由於彩色玻璃的紋理無法完全實現,目前使用普通玻璃的紋理。它們無法在生存模式中合成,也不在創造模式物品欄中。

其實早在Alpha時期就有mod實現了彩色玻璃。亦有民間mod在這個版本上實現了彩色玻璃。

結構方塊

只能通過mod獲取,無法通過give命令或揹包編輯器獲取。

沒有功能。

結構空位

只能通過mod獲取,無法通過give命令或揹包編輯器獲取。

物品

龍息

鞘翅

版本獨有:可以通過按「跳躍」鍵來取消滑翔;

版本獨有:英文名稱被稱作「Elytra Wing」而不是「Elytra」。

末影水晶

爆裂紫頌果

紫頌果

潛影殼

終界珍珠

終界之眼

滯留藥水

版本獨有:滯留型平凡的藥水

版本獨有:滯留型衰變藥水

生物

終界龍

界伏蚌

北極熊

終界蟎

結構

終末之界

終界城

沒有旗幟(因為旗幟尚未加入攜帶版)

品紅色玻璃仍然會生成,但由於渲染引擎的問題,使用普通玻璃的紋理

紫頌植物

雪屋

終界折躍門

終界傳送門

終界傳送門框架

終末之池

終界船

命令

/locate

版本獨有:/connect

連結至WebSocket伺服器。

遊戲內容

狀態效果

飄浮

常規

成就

版本獨有:更多成就。

音樂

增加了在遊戲中可下載的音樂。

顆粒endRod、dragonbreath

資源包

加入了混搭包

自定義世界

支持世界模板

世界種子庫

其他

模板製作者可以使用.MCTEMPLATE提供支持。

終末之詩

1.1 探索(Discovery)更新(2017.6.1)

版本獨有:Minecraft商城

新增林地府邸

包括其在探險更新中的所有特性,除了旗幟。

新增5種新的方塊:混凝土,混凝土粉末,帶釉陶瓦,潛影盒和霜冰。

新增7種新的物品:探險家地圖,不死圖騰,鐵粒和4種新的刷怪蛋。

新增5種新生物:羊駝、衛道士、喚魔者、惱鬼和製圖師村民。

經驗修補和冰霜行者附魔

新增6個新的成就。

床可以被染成16種顏色。

基岩版

2017年的獨樂不如眾樂更新中,攜帶版、Windows 10版、Gear VR版與Fire TV版收到免費更新而率先升級為基岩版,而Xbox One(更新當日)、Nintendo Switch(2018年6月21日)與PlayStation4(2019年12月10日)則收到一款新遊戲(對已有舊遊戲的玩家免費)。此外,Gear VR版(2014年11月12日)、Windows Phone版(2016年11月18日)和Apple TV版(2018年9月24日)則在歷次的更新中先後被拋棄在基岩版大家庭之外。

下面列出比較重要的更新。關於更詳細的版本記錄,請查看mcwiki:zh:基岩版版本記錄。

1.2 獨樂不如眾樂(Better Together)更新(2017.9.20)

方塊

新加:旗幟、唱片機、砂土、結構方塊

其中,結構方塊僅Win10版獨佔

物品展示框由物品變為實體

信標的光柱穿過染色玻璃和染色玻璃板時會改變顏色了

版本獨有:光柱顏色只會採用最高層染色玻璃的顏色,不會混合

冰現在是透明的

染色玻璃和染色玻璃板現在擁有各自的紋理,並可在不使用物品欄編輯器的情況下獲得

版本獨有:更改了玻璃板、染色玻璃板和鐵欄杆的物品欄圖標

旗幟現在生成於終界城中

更新了偵測器的紋理,現在偵測器輸出紅石信號時會閃爍紅色

重命名磚塊、地獄磚塊和粘土塊,以更好地區別於其他物品

單個的玻璃板、染色玻璃板和鐵欄杆現在是柱狀的了

嘗試在離床太遠的地方睡覺時會出現一條消息

偵測器現在能夠檢測更多的方塊更新

增加了被偵測器輸出的紅石脈衝的強度,並且在活塞伸縮一次時不再有兩次脈衝

已染色的床不再能夠被相同的染料染色

地板門被放置在激活的信號源旁邊時會直接打開

砂岩半磚的底部現在有一個開裂的紋理

當巨型蘑菇處於菌絲上方時,菌絲不再變成泥土

方塊現在能夠放置在繫著拴繩的柵欄的頂部

合成潛影盒時會輸出一個未染色的變種而非紫色,從而導致它有17種顏色

活塞現在能推動箭

閃長巖、安山岩和花崗巖不再能用於取代製作石頭的配方

生怪磚現在只能一次生成4個怪物

畫現在可以佔據與雪和地毯相同的空間

綠寶石礦石不再能夠通過石鎬挖掘

告示牌不再可燃

物品

新加:盔甲架、書與筆、煙火之星、煙花火箭、音樂唱片、刷怪蛋

刷怪蛋新增鸚鵡與殭屍村民

版本獨有:玩家的頭部會出現在地圖上

物品現在可以向上穿過固體方塊,允許3x3的物品升降機

定位器地圖現在會跟蹤所有者的位置,無視其所處的維度

箭與方塊碰撞時會震動

空地圖現在能夠在鐵砧中與一個指南針結合以合成一個定位器地圖

在鐵砧中重命名地圖和放大地圖尺寸現在只需花費經驗等級

地圖和定位器地圖現在能通過/give獲得

實體

新加:鸚鵡、盔甲架

生物現在會躲避仙人掌、火和熔岩

哞菇現在只生成在菌絲上方

女巫站在巖漿塊的上方時會喝下抗火藥水

骷髏、流髑和殭屍豬布林有機會攜帶附魔的工具和武器生成

骷髏馬可以被裝上鞍

滯留型水瓶現在會對烈焰使者、終界使者和雪人造成傷害

地獄幽靈火球打中地獄傳送門時會激活它

雪人的臉部現在只有在被剪下後才能看到

右鍵可以解除拴繩

放置拴繩時現在會有聲音

在礦車上時可以吃東西和使用弓

終界龍停止使用龍息攻擊時現在會出現對應的顆粒

被剪掉羊毛的羊被殺死時不再掉落羊毛

玩家離開船並且有生物在上面時,船不再移動

成年北極熊著火時會表現出恐慌

農民村民現在以1個綠寶石的價格銷售5-7個蘋果

騎馬時吃或喝東西不再使其減速

常規

新增分屏功能

新增遊戲內幫助指南、遊玩玩法/教程界面、包含提示的新加載界面

遊戲現在可以審查常見的不雅用語

支持包括日語和中文的多種語種

重新設計合成UI,包含配方書

舊版MATTIS合成系統依舊可用

新增Remix 3D導出功能(僅限Windows 10版)

新增水下顆粒特效

去除所有平台的副標題,應用名稱現在統一為「Minecraft」

優化區塊生成和加載

皮膚現可在暫停菜單中更改

聊天信息現在可被屏蔽

被選中的方塊可以顯示黑色輪廓,而非高亮顯示(類似於Java版)

舊的顯示方式仍可使用,但在Xbox One和Switch上默認使用新的顯示方式

隱藏UI元素現在也不會顯示被選中的方塊

重新設計界面按鈕,並為控制器添加「撿起方塊」選項

高端設備上的同一世界玩家數量限制由5提升至8

進入新世界或切換世界時的新讀取界面

世界生成

新加地形:峽谷

遊戲內容

雙持

現在可以把地圖放在副手上了

合成

合成系統現在包含了配方書。

選項

初始世界設置

初始地圖

獎勵箱

遊戲規則設置

TNT爆炸

生命自然恢復

遊戲規則現在能夠在設置菜單中切換

玩家權限及設置

世界現在可被設置為「僅限被邀請用戶加入」、「僅限好友加入」和「好友及其好友可加入」

「雲的渲染」和「精美樹葉」現在可以在視頻設置中切換

常規

分屏功能

遊戲內幫助指南

遊玩玩法/教程界面

包含提示的新加載界面

遊戲現在可以審查常見的不雅用語(支持很多語種,包括日語和中文)

重新設計合成UI,包含配方書

舊版MATTIS合成系統依舊可用

Remix 3D導出功能(僅限Windows 10版)

水下顆粒

命令格式

版本獨有:/tickingarea

功能上代替了Java版的出生點區塊,允許創建常加載區域,即使沒有玩家在其附近。

只要不超過區塊限制,常加載區域可大量創建。

常加載區域可跨維度工作。

當玩家不在附近時可以允許農作物生長、命令方塊和紅石工作和生物活動。

命令變體:

tickingarea add <自:x y z> <至:x y z> [名稱:字符串](在定義的區域為一個設定的字符串新增一個常加載區域)

tickingarea add circle <中心:x y z> <半徑:整型> [名稱:字符串](在環形的區域為一個設定的字符串新增一個常加載區域)

tickingarea remove <位置:x y z>(從一個位置移除一個常加載區域)

tickingarea remove <名稱:字符串>(從一個設定的字符串移除一個常加載區域)

tickingarea remove_all(移除所有常加載區域)

tickingarea list [維度](列出所有常加載區域)

版本獨有:tick_world

防止實體消失,使實體加載世界。

可選的實體消失距離(玩家離實體較遠時,如終界龍)。

目標選擇器@s

用於執行命令的實體

1.4 水域(Aquatic)更新·一階段(2018.5.16)

常規

在世界設置選項中加入教育版開關。

在現有世界中啟用時,會複製一份世界並標註「[EDU]」來和原世界區分開,類似於實驗性遊戲內容。

一旦世界創建完畢,便無法關閉。

方塊

去皮木塊

階梯和半磚

所有海晶石相關方塊的階梯和半磚

珊瑚塊

按鈕、壓力板和地板門

現在被分為所有6種的木塊材料

海帶

幹海帶塊

藍冰

版本獨有:會發出亮度為1的光。

珊瑚扇

能放置在水下方塊的頂部

失活的珊瑚扇

生成方式與功能和常規珊瑚扇相同

海泡菜

版本獨有:玩家不會與其碰撞

物品

三叉戟

海洋之心

還沒有任何用途

在未來的更新中可用於合成潮湧核心

實驗性玩法:鸚鵡螺殼

魚桶

版本獨有:河豚桶中的河豚是舊紋理的

版本獨有:空桶也可以轉化為魚桶

附魔書

用於三叉戟的新附魔書

幹海帶

刷怪蛋

實驗性玩法:溺屍

海豚

生物魚

生物

實驗性玩法:溺屍

版本獨有:如果目標距離它們3格或更近,裝備了三叉戟的溺屍會改為近戰攻擊。

版本獨有:死後有時會掉落骨頭。

鱈魚

鮭魚

河豚

玩家靠近時會給予他們中毒狀態效果

熱帶魚

海豚

世界生成

寶藏

沉船

版本獨有:部分沉船中會生成去皮木塊。

海底廢墟

冰山

珊瑚礁

海洋峽谷

水下洞穴

遊戲內容

成就

版本獨有:有更多成就,其中包括:

亞特蘭蒂斯? - 找到一處海底廢墟 (20G)

啊嘿! - 找到一處沉船 (20G)

漂流者 - 不吃除了幹海帶以外的東西度過遊戲中的三天 (20G)

掘金人! - 挖出一處埋藏的寶藏 (30G)

替代性燃料 - 用一個幹海帶塊給熔爐供能 (20G)

縱橫七海 - 訪問所有的海洋生態域 (40G)

和魚一起同眠 - 不使用藥水在水下度過一天 (30G)

我是一名海洋生物學家 - 用一個桶收集一條魚 (20G)

附魔

引雷

只有1級

能在雷暴天氣下使用三叉戟生成閃電來攻擊怪物。

需要生物位正於在下雨的生態域的戶外

穿刺

最高有5級

用於三叉戟對海洋生物造成更多傷害

忠誠

最高有3級

使三叉戟在扔出後返回

激流

最高有3級

不與忠誠或引雷兼容

用於三叉戟在雨中或在水裡被扔出時發射玩家,三叉戟不會被扔出,但會使你向前發射

如果玩家不在雨中或水裡,他們不能扔出帶激流附魔的三叉戟,但仍能造成近戰傷害

玩家在發射中會顯示一個旋轉動畫

其他

新的游泳動畫

1.5 水域(Aquatic)更新·二階段(2018.7.10)

方塊

潮湧核心

版本獨有:像生物頭顱一樣有16種朝向。

氣泡柱

版本獨有:默認情況下,它將顯示為一個透明的完整方塊,低端設備可以使用它。

可以讓它看起來與Java版的外觀相似。

海龜蛋

物品

海龜刷怪蛋

鱗甲

海龜殼

藥水

神龜藥水

神龜之箭

生物

海龜

是一種水生生物,能在岸上產下海龜蛋。

可使用海草繁殖。

生成在溫暖的生態域。

可在沙灘上產卵。

死後掉落0-2海草。

版本獨有:與其有關的物品英文名都叫「Sea Turtles」而不是「Turtle」。

命令格式

加入了只能在教育版世界裡使用的命令:

/ability:設置玩家的權限

/immutableworld:設置世界為不可更改

/worldbuilder:切換調試者是否可以放置/摧毀方塊

遊戲內容

狀態效果

潮湧能量

成就

版本獨有:更多的成就,其中包括:

做一個桶滾動作 - 使用激流給自己加速 (30G)

一個海泡菜,兩個海泡菜,海泡菜,四個 - 在一個組中放置四個海泡菜 (20G)

回聲定位 - 對一隻海豚進行餵食來讓它將您引向寶藏 (20G)

默斯肯漩渦 - 激活一個潮湧核心 (50G)

1.11 村莊與掠奪(Village & Pillage)更新(2019.4.23)

方塊

災厄旗幟

一種獨特的旗幟,由災厄村民隊長掉落。

版本獨有:該旗幟也能在創造模式物品欄中找到,並且該旗幟圖案完全獨立。

生物

襲擊隊長

在掠奪者前哨周圍的災厄巡邏隊和襲擊者中生成

災厄村民隊長是頭上戴著特殊旗幟的掠奪者、衛道士或者喚魔者。

殺死時給玩家一個不祥之兆的負面效果。

可通過開啟實驗性玩法獲得。

遊戲內容

襲擊

當具有不祥之兆的玩家進入村莊時觸發。

一大群災厄村民會襲擊村莊並殺死村民。

襲擊者以每波的形式出現——簡單難度為3,普通難度為5,困難難度為7,無視不祥之兆的等級

版本獨有:給予不祥之兆更高的等級不會出現更多的波數。

「襲擊」Boss條將會顯示剩餘敵人數量。

版本獨有:Boss條是紫色的,而不是像Java版中的紅色。

戰鬥號角聲會在襲擊開始時響起。

版本獨有:掠奪者和衛道士有特殊的戰利品。

災厄巡邏隊

在世界上生成一組5個隨機的災厄村民,通常在村莊附近生成。

其中一個災厄村民將成為災厄村民隊長。

版本獨有:在簡單和普通難度中,隊員總是為掠奪者。

版本獨有:可以生成在積雪的針葉林和巨型針葉林生態域,但不能生成在積雪的凍原。

狀態效果

加入了不祥之兆

版本獨有:如果在襲擊中所有村民都被殺死,村莊內的玩家會受到不祥之兆。

加入村莊英雄

在交易時能得到折扣。

給予戰勝襲擊時處於村莊範圍內的玩家,持續3個遊戲日。

音效

為鍾、劫毀獸、甜漿果叢、營火、 襲擊、砂輪和燈籠加入了音效。

交易

更新了村民交易UI界面。

為每個村民更新了交易系統。

在交易界面頂部有個經驗條,來告訴玩家村民是在什麼等級和下一個交易是什麼。

帶有村莊英雄狀態效果的玩家在交易時會有折扣。

加入了村莊新經濟供需體系。

只有當村民有機會在他們自己的房子工作時才能恢復供應。

村民一天可以供應兩次。

可以通過使用命令/resupply再補給。

當村民的交易完全恢復時,需要用盡所有的供應(交易數量),並將其轉換為稱為需求的價格上漲。需求量增加,供應量增加,而未使用的供應量將減少。

當村民完成交易時,村民會獲得一些經驗;當有足夠經驗時,村民會升級。升級會解鎖新的交易。

成就

版本獨有:新的成就:

吸貓體質——馴服20隻流浪貓(20G)

殺死野獸!——打敗一隻劫毀獸(30G)

低買高賣——以最好的價格交易(50G)

解除附魔——使用砂輪洗去魔咒並獲得經驗(20G)

我們被攻擊了!——觸發一次襲擊事件(20G)

拉響警報!——在村莊裡有一名敵人時鳴鐘(20G)

感覺不太妙——殺死一個襲擊隊長(20G)

命令格式

/mobevent:允許或禁止諸如襲擊、流浪商人生成規律和災厄巡邏隊的事件。

/resupply:使村民重新為自己的交易供應物品。

常規

聊天

當玩家開始一個新的世界時,會顯示「按T、返回、或控制器方向鍵右打開聊天」的消息。

皮膚包

當在已購買的皮膚包中選擇皮膚時,所選的皮膚會在同一基岩版帳號的不同設備顯示。

所選皮膚會在不同設備間漫遊。

選項

在設置中加入「輔助功能」。

聊天中可用文字轉語音功能。

界面屏幕讀取可以顯示控制的名稱以及其目前狀態。

種子選擇器

加入了12個種子。

1.14 嗡嗡蜂群(Buzzy Bees)更新(2019.10.12)

方塊

蜂箱

可使用6塊木材和3塊蜜脾合成。

可以容納蜜蜂。

能夠被蜂蜜充滿。

每當蜜蜂完成採蜜歸巢、在巢內完成工作並離巢的流程後,該蜂箱的蜂蜜含量都會增加一次。

玩家可以分別通過對著充滿蜂蜜的蜂箱使用剪刀或玻璃瓶來獲得蜜脾或蜂蜜瓶。

如果玩家破壞了蜂箱,或是試圖從中收穫蜂蜜,則蜜蜂會與該玩家敵對。

若玩家使用帶有精準採集魔咒的工具採集蜂箱,則其內的蜜蜂不會與該玩家敵對,但外面的蜜蜂仍會被激怒。

若蜂箱的正下方置有點燃的營火,則玩家在收集該蜂箱的蜂蜜或蜜脾時不會激怒蜜蜂。

蜂巢

自然生成於繁花森林、平原和向日葵平原生態域。

功能與蜂箱相同,但必須使用帶有精準採集魔咒的工具來採集。

蜂蜜塊

可使用4個蜂蜜瓶合成。

具有比粘液塊更強的粘性:

玩家在其上跳躍的高度明顯較低。

玩家在其上行走時速度會非常慢,且無法進行疾跑。

當蜂蜜塊被活塞移動時,所有與之相鄰的方塊都將嘗試隨之往相同的方向一同移動。

與粘液塊移動其他方塊的機制相同。

蜂蜜塊不會與粘液塊相互粘連。

當蜂蜜塊被活塞移動時,其上表面上的實體會隨之一同移動。

實體可以貼著蜂蜜塊的側面緩慢下滑。

落在在蜂蜜塊上可以將跌落傷害減至原傷害的五分之一。

蜜脾塊

可使用4塊蜜脾合成。

僅作為裝飾性方塊使用。

物品

蜂蜜瓶

通過用玻璃瓶對honey_level為5蜂巢/蜂箱按下使用鍵獲得。

恢復6飢餓值和2.4飽和值。

飲用後解除中毒效果。

可以用於合成糖和蜂蜜塊。

堆疊上限為16。

蜜脾

通過用剪刀對honey_level為5的蜂巢/蜂箱按下使用鍵獲得。

可以用於合成蜂箱和蜂蜜塊。

刷怪蛋

加入了蜜蜂刷怪蛋。

生物

蜜蜂

生命值為10(❤❤❤❤❤)。

在蜂箱和蜂巢旁成群生活。

可以躲入蜂箱。

當蜜蜂被攻擊後,所有來自同一個蜂箱的蜜蜂會嘗試攻擊最初的攻擊方。

蜂巢或者蜂箱被破壞後也會發生相同情況。

在蜂巢下放置營火會將蜜蜂變為被動。

當蜜蜂攻擊後,目標會受到10秒中毒效果,蜜蜂會在50-60秒後死亡。

當蜜蜂攻擊玩家,它們的眼睛會變紅。

受節肢殺手魔咒影響。

可以用任意種類的花繁殖,包括凋零玫瑰。

蜜蜂會跟隨任何手持小型花的玩家。

玩家若停下,那麼蜜蜂會在其周圍盤旋。

蜜蜂會在花周圍徘徊,一段時間後會進入「完成授粉」狀態。傳粉後會出現灰白色顆粒。蜜蜂的紋理也會出現類似於授粉的花顏色的斑點。

進入「完成授粉」狀態後會回到他們的蜂箱。

完成授粉的蜜蜂會加速經過的作物和甜漿果叢的生長。

當足夠多的蜜蜂以完成授粉狀態進入蜂箱後,蜂箱會充滿蜂蜜。

蜜蜂傾向於躲開水。

被蜜蜂殺死會顯示新的死亡信息:「<玩家>被蟄死了」。

命令格式

遊戲規則

doInsomnia:決定夜魅是否可以生成在夜間。

doImmediateRespawn:玩家會立即重生,不顯示死亡界面。

drowningDamage:決定玩家是否會受到溺水傷害。

fallDamage:決定玩家是否會受到跌落傷害。

fireDamage:決定玩家是否會受到火焰傷害。

遊戲內容

進度

加入了bee_nest_destroyed、safely_harvest_honey、slide_down_block進度觸發器。

加入了「膠著狀態」,在跳入蜂蜜塊緩解摔落後獲得。

位於冒險欄目中。

加入了「與蜂共舞」,利用營火安全收集蜂箱中的蜂蜜後獲得。

位於農牧業欄目中。

加入了「舉巢搬遷」,利用精準採集移動有3隻蜜蜂的蜂巢後獲得。

位於農牧業欄目中。

控制

在輔助功能菜單中,潛行和疾跑鍵位可以在按住和切換模式間更改。

玩家藉此可以在切換到其他界面後持續潛行。

同時影響創造模式中向下飛的玩家。切換之後,玩家會持續下降直到再次按鍵。

1.16 地獄(Nether)更新(2020.6.23)

新內容

方塊

靈魂火

靈魂火把

靈魂燈籠

緋紅菌和詭異菌

緋紅菌柄和詭異菌柄

緋紅菌核和詭異菌核

靈魂土

玄武岩

磨製玄武岩

詭異疣塊

菌光體

垂淚藤

纏怨藤

緋紅菌巖和詭異菌巖

哭泣的黑曜石

重生錨

遠古殘骸

地獄合金塊

緋紅木材與詭異木材

緋紅菌索與詭異菌索

標靶

地獄金礦石

磁石

黑石(及其變種)

靈魂營火

物品

地獄合金碎片

地獄合金錠

地獄合金盔甲及工具

詭異菌釣竿

刷怪蛋

豬布林

熾足獸

疣豬獸

殭屍疣豬獸

音樂唱片

Pigstep

生物

豬布林

熾足獸

疣豬獸

殭屍疣豬獸

生態域

靈魂沙峽谷

緋紅森林

詭異森林

玄武岩三角洲

結構

堡壘遺蹟

廢棄傳送門

巨型菌類

玄武岩柱

魔咒

靈魂疾行

遊戲內容

成就

「正中靶心」——用箭射中標靶的靶心。

「光彩照人」——用金錠吸引豬布林。

「旅遊勝地」——到訪所有的地獄生態域。

「遍身殘骸」——穿上整套地獄合金盔甲。

附魔

綁定詛咒

屬於寶藏型魔咒。

玩家裝備帶有該魔咒的物品後便無法將其從盔甲槽中取出。

不能被砂輪祛魔。

消失詛咒

屬於寶藏型魔咒。

玩家死後,其物品欄內帶有該魔咒的物品會直接消失,而不會出現在掉落物中。

可通過修改遊戲規則避免其消失。

不能被砂輪祛魔。

重生

玩家能夠在地獄重生。

通過充能的重生錨實現。

表情

現在可以按B鍵或點擊表情按鈕打開表情的GUI了。

加入了揮手錶情。

命令格式

kick

使伺服器強制斷開玩家的連接。

常規

環境音效

為地獄加入了95種環境音效。

加入了洞穴音效。

加入了海洋更新後的水下環境音效。

音樂

加入新的地獄音樂:「Rubedo」,「Chrysopoeia」和「So Below」

作者是Lena Raine,而不是以前的C418。

在地獄中不同的生態域會播放不同的環境音效。

「Rubedo」會在地獄荒地生態域播放。

「So Below」會在靈魂沙峽谷和玄武岩三角洲生態域播放。

「Chrysopoeia」會在緋紅森林生態域播放。

閃爍標語

添加了以下標語:

"Honey, I grew the bees"

"Find your claw!"

"Everybody do the Leif!"

"<3 Max & 99 & Ducky"

"Bushy eyebrows"

"Edit is a name"

"From free range developers"

更改

方塊

信標

信標光柱現在可由多個染色玻璃混合染色。

現在可以用地獄合金塊來激活信標。

現在可以通過消耗地獄合金錠來獲得增益效果。

蜂巢

有3%的機率在繁花森林中自然生成。

有5%的機率在平原和向日葵平原中自然生成。

有0.035%的機率在森林、繁茂的丘陵、樺木森林、高大樺木森林、樺木森林丘陵和高大樺木丘陵中自然生成。

營火

在營火上潛行不再能防止燒傷了。

潮湧核心

現在會給予附近雨中的玩家潮湧能量。

發射器

現在合成發射器不必使用滿耐久的弓。

現在可以給生物裝備盾牌。

花盆

現在可以直接將花盆中的植物取出。

柵欄門、南瓜和南瓜燈

現在在下方沒有方塊支持時也能夠放置了。

蜂蜜塊、蜜脾塊、地獄巖、地獄磚塊、地獄石英礦石、骨塊和靈魂沙

加入了新的音效。

鐵欄杆

更改了在物品欄中的紋理以匹配Java版。

拼圖方塊

更改了紋理。

現在有了功能。

現在可以通過give命令獲得。

蘑菇

其紅色變種和棕色變種的英文名被分別重命名為「Red Mushroom」和「Brown Mushroom」。

蘑菇方塊

其紅色變種、棕色變種和柄的英文名被分別重命名為「Red Mushroom Block」、「Brown Mushroom Block」和「Mushroom Stem」。

地獄疣塊

現在會作為緋紅巨型菌的一部分生成。

在緋紅森林生態域中有時取代緋紅菌巖在地面上自然生成。

現在可用於堆肥。

偵測器

偵測器被放置的瞬間不再會產生紅石信號。

樹苗

若橡樹和白樺樹樹苗水平2格範圍內存在花,則其長成後會有5%的概率懸掛蜂巢。

潛影盒

現在可以在煉藥鍋中褪去染色。

現在被帶有精準採集魔咒的鍬破壞時會掉落自身。

結構方塊

為存儲模式加入了檢測按鈕。

鍛造台

現在獲得了功能,並擁有使用音效。

可以將鑽石工具用地獄合金錠升級,原有的魔咒會在升級後得到保留。

垂直放置的多個牆之間不再出現空隙。

現在會與玻璃板和鐵欄杆的底部和側面連接。

物品

物品

掉落的物品現在會顯示3D模型,並且能夠旋轉。

地獄疣

現在可用於堆肥。

生物

鐵魔像

優化了生成速率。

NPC

重新加入了對話框和可修改的皮膚。

被動型生物

現在受到任何類型的傷害都能會恐慌。

羊駝、馬、海龜、北極熊和兔子現在只會生成在特定的方塊上,如草方塊。

河豚

現在會在玩家接近時輕微膨脹,在玩家非常接近時完全膨脹。

魷魚

優化了生成速率。

村民

被治癒的殭屍村民現在會為交易打折。

衛道士

在林地府邸中生成的衛道士現在呈敵對狀態。

現在會生成於森林和巨型針葉林生態域。

終界使者

不再能搬起地獄巖,但能夠搬起部分新增的方塊。

凋靈

現在可使用靈魂土召喚。

亡靈生物

現在有概率生成能撿起物品和盔甲的亡靈生物。

骷髏和流髑

現在沒有弓時會使用近戰攻擊。

殭屍豬人

重命名為「殭屍豬布林」,並更改了紋理和模型。

版本獨有: 實體ID並未由zombie_pigman變為zombified_piglin。

苦力怕

現在坐在船時能對玩家造成傷害。

世界生成

樹木

現在大型雲杉樹長成時會將附近的草方塊轉化為灰化土。

常規

調整了地下礦石和石頭的分佈。

版本獨有:黑石和礫石現在會在所有地獄生態域的35層以下呈礦脈狀生成。

靈魂沙現在會在靈魂沙峽谷的熔岩海下呈片狀生成。

命令格式

spawnpoint

現在可以在地獄使用了。

遊戲內容

擊退抗性

現在用於按一定比例計算承受的擊退距離,而不再與不會被擊退的概率有關。

交易

更改了村民的交易內容與價格以匹配Java版。

常規

角色創建器

進行了升級與優化。

加入了新的披風。

爆炸

現在會對水中的生物造成傷害。

顆粒

更改了終界之眼破碎時產生的顆粒以匹配Java版。

更改了不祥之兆的顆粒顏色以匹配Java版。

地圖製作與附加包

現在大多數攻擊目標都是由數據驅動的了。

為新的行為欄位添加了新的文檔。

現在大多數史萊姆和游泳目標都是由數據驅動的了。

為新的行為欄位添加了新的文檔。

樹的生成現在是由數據驅動的了。

凋靈之首的攻擊現在是由數據驅動的了。

被拋出的物品現在是數據驅動的了。

溺屍現在是數據驅動的了。

「新伺服器」窗口

創建了新的伺服器選項卡屏幕布局,以提供有關第三方伺服器的更多信息。

加入了有關第三方伺服器的新信息:說明,屏幕截圖,可用的遊戲以及新聞/更新。

從第三方伺服器信息中刪除了顏色,以便輔助功能正常運作。

加入了消息以說明添加伺服器的作用。

伺服器管理

現在可以通過暫停並進入「玩家權限」屏幕來踢出或封禁有問題的玩家。

任何具有管理員權限的人都可以踢出玩家。

被封禁的玩家將無法重新加入此多人遊戲,即使世界仍保持開啟。

Realms所有者現在可以通過暫停並進入「玩家權限」屏幕中更改Realms中玩家的權限。

暫停界面

Realms的名稱現在會顯示在暫停界面上。

在多人遊戲中,玩家數量與延遲現在獨立顯示。

1.17 洞穴與山崖(Caves & Cliffs)更新·一階段(2021.6.8)

新內容

方塊

紫晶芽

由紫水晶母巖長出,會生成在紫晶洞中。

開始為小型階段,一段時間後會長為中型階段,再過一段時間後長為大型階段,最後會長成紫水晶簇。

與農作物不同,每個生長階段都是獨立的方塊,而非單個方塊的方塊數據。

僅能使用附有精準採集魔咒的鎬採集。

共有3個變種,為不同的生長階段。

紫水晶簇

紫晶芽生長的最終階段,由紫水晶母巖上的紫晶芽長成。

開採後掉落紫水晶碎片,掉落數量受時運魔咒的影響,亦可使用精準採集直接開採。

徒手或被活塞破壞只會掉落2個紫水晶碎片,而使用鎬開採則會掉落4個。

會發出亮度等級為5的光。

紫水晶塊

生成於紫晶洞中的裝飾性方塊。

與紫晶芽不同,用鎬開採後會直接掉落其自身。

可用4個紫水晶碎片合成。

紫水晶母巖

暴露在空氣或水中的任何一面會長出紫晶芽或紫水晶簇。

即使使用附有精準採集的工具開採也不會掉落任何物品。

若被活塞或黏性活塞推動,則會直接被破壞。

不可被黏性活塞拉動。

生成於紫晶洞中。

銅礦石

以小型礦脈的形式在地下隨機生成。

開採後掉落2-3個粗銅。

生成於Y63及以下的高度,總體稀有度與鐵礦石近似。

可燒煉獲得銅錠。

銅塊

可使用9個銅錠合成,也可分解為9個銅錠。

會隨時間流逝逐漸鏽蝕並變成綠色。

可使用蜜脾對銅塊及其鏽蝕變種塗蠟,防止其進一步鏽蝕。

會產生黃色的粒子效果。

可使用斧為銅塊除鏽或脫蠟。

分別會產生銅綠色和白色的粒子效果。

被閃電擊中時有機率會減輕鏽蝕程度。

鏽蝕的減輕程度及其機率隨離閃電擊中點距離的增加而降低。

可合成為切制銅塊。

切制銅塊

可用於合成對應的階梯和半磚。

會隨時間流逝逐漸鏽蝕並變成綠色。

可使用蜜脾對切制銅塊及其鏽蝕變種塗蠟,防止其進一步鏽蝕。

切制銅階梯和切制銅半磚

可使用切制銅塊合成。

會隨時間流逝逐漸鏽蝕並變成綠色。

可使用蜜脾對切制銅階梯、切制銅半磚及其鏽蝕變種塗蠟,防止其進一步鏽蝕。

避雷針

可使用3個銅錠合成。

可將半徑64格內的閃電導向自身。

被閃電擊中時會發出強度為15的紅石信號。

對其投擲引雷附魔三叉戟可直接產生閃電並將其激活,發出紅石信號。

粗金屬塊

包括粗金塊、粗鐵塊和粗銅塊,可用對應的粗金屬合成,也可分解為對應的粗金屬。

深板岩

目前僅在主世界高度低於Y16處以礦脈的形式生成。

硬度比石頭高,可用任何鎬開採。

破壞後掉落深板岩鵝卵石。

可用附有精準採集魔咒的鎬開採獲得。

除自身外,共擁有19個變種:

深板岩鵝卵石

深板岩鵝卵石半磚

深板岩鵝卵石階梯

深板岩鵝卵石牆

磨製深板岩

磨製深板岩半磚

磨製深板岩階梯

磨製深板岩牆

深板岩磚

深板岩磚半磚

深板岩磚階梯

深板岩磚牆

深板岩瓦

深板岩瓦半磚

深板岩瓦階梯

深板岩瓦牆

鏨制深板岩

裂紋深板岩磚

裂紋深板岩瓦

深板岩鵝卵石

可用未附有精準採集魔咒的鎬開採深板岩獲得。

可像鵝卵石和黑石一樣用於合成石質工具。

深板岩鵝卵石、磨製深板岩、鏨制深板岩、深板岩磚和深板岩瓦可用於合成對應的階梯、半磚和牆變種。

深板岩磚和深板岩瓦可通過熔爐燒煉獲得對應的裂紋變種。

可在熔爐中重新燒煉為深板岩。

被蟲蝕的深板岩

深板岩的蟲蝕變種。

被玩家破壞後會生成蠹魚。

自然生成於山地及其變種生態域。

深層礦石

加入了所有主世界礦石的深層變種,包括鐵、金、銅、鑽石、紅石、綠寶石和青金石。

開採時間為淺層礦石的2倍。

紋理上以深板岩替換石頭作為容礦巖。

在深板岩礦脈中生成。

可用於像淺層礦石一樣燒煉為礦物。

發光地衣

一種新的洞穴光源,會依附在完整方塊的表面。

會發出亮度等級為7的光。

可含水。

使用剪刀採集獲取。

對其使用骨粉可使之蔓延到其他方塊表面。

可用於堆肥。

螢光物品展示框

物品展示框的增亮變種。

可使用物品展示框和螢光墨囊合成。

發出的光芒僅反映在紋理上,不影響亮度等級。

能夠增亮放入其中的物品。

細雪

一種外觀與雪塊相似的方塊,可使用桶收集為細雪桶。

在其上行走的實體會陷入其中。

裝備皮革靴子可以防止陷入其中。

此時玩家仍可通過潛行來在細雪中下陷,也可以從中向上「攀爬」。

陷入細雪中的玩家視角周圍會逐漸出現冰霜紋理,所有實體陷入細雪中一定時間後都會受到冰凍傷害。

裝備任意皮革盔甲可免除冰凍影響。

裝備皮革馬鎧的馬也可免除冰凍影響。

細雪可熄滅著火實體上的火焰,並且會在與該實體觸碰時融化消失。

滴水石塊

裝飾性方塊。

較小几率生成在洞穴中。

可使用4個滴水石錐合成。

滴水石錐

較小几率生成在洞穴中。

可放置在方塊的頂部或底部,使之分別形成鐘乳石或石筍。

多根滴水石錐豎直相連可形成更長的鐘乳石和石筍。

被三叉戟擊中或被活塞推動時會被破壞。

石筍底部無附著方塊時會被破壞。

落在石筍上的實體會受到額外的傷害,此傷害隨下落高度的升高而增加。

鐘乳石頂部無附著方塊時會墜落,對砸中的實體造成傷害,最後在砸中方塊時掉落為物品。實體受到的傷害隨鐘乳石墜落高度的升高而增加。

鐘乳石上方存在水或熔岩源時會滴落對應的液體粒子,在下方放置煉藥鍋可收集對應的液體。

杜鵑花叢

可以種植在泥土或草方塊上。

對其使用骨粉後會長成杜鵑樹。

擁有普通和盛開2個變種。

對苔蘚塊使用骨粉有機率生成杜鵑花叢。

可用作熔爐燃料。

會被蜜蜂視作為花(如蜜蜂會對其採蜜)。

杜鵑樹葉

擁有普通和盛開2個變種。

構成杜鵑樹的樹葉部分。

枯萎或被破壞時有機率掉落杜鵑花叢。

會被蜜蜂視作為花(如蜜蜂會對其採蜜)。

洞穴藤蔓

處於方塊下方時,會生長出發光漿果。

可使用骨粉加速其生長。

可對其按下使用鍵來摘下發光漿果。

長有果實時會發出亮度為14的光。

破壞後掉落髮光漿果。

小型垂滴葉

可以使用骨粉使其成長為大型垂滴葉。

使用剪刀採集獲得。

可與流浪商人交易獲得。

只能種植在黏土塊上,或在水中種植在黏土塊和泥土上。

大型垂滴葉

允許實體在其葉片上停留1.5秒,超過時間後會開始傾斜並使實體掉落。

葉片傾斜分為三個階段:不穩定、部分傾斜和完全傾斜。

除了完全傾斜階段(玩家進入該階段)以外,所有階段都是可以穩定待在其上方的。

當沒有實體站在其上面時,葉片會設置為「None」階段。

被彈射物擊中時會立刻傾斜。

可以通過使用紅石為其葉片提供紅石信號來防止傾斜,但此時其葉片被彈射物擊中時用仍然會傾斜。

垂根

只能放置於方塊下方。

使用剪刀採集獲得。

苔蘚塊

可從沉船的補給箱中獲得,或與流浪商人交易獲得。

一種不透明方塊。

對其使用骨粉會長出草、高草叢、苔蘚地毯和杜鵑花叢。

可與鵝卵石或石磚合成其對應的生苔變種。

苔蘚地毯

紋理與苔蘚塊相同,但僅有1像素厚。

可使用2個苔蘚塊合成。

孢子花

只能放置於方塊下方。

會向下產生綠色孢子粒子。

纏根泥土

裝飾性方塊。

紋理與泥土相似。

與砂土類似,草方塊和菌絲不會蔓延至其上。

鋤可以將其轉化為泥土,並掉落垂根。

對其使用骨粉會在其下方生成垂根。

平滑玄武岩

玄武岩的平滑變種,構成紫晶洞的外層。

可通過燒煉玄武岩獲取。

方解石

一種灰白色的石頭,在平滑玄武岩和紫水晶塊之間生成。

遮光玻璃

玻璃的遮光變種,視覺上透明但會阻止光線透過。

可用4個紫水晶碎片和1個玻璃合成。

不可使用染色玻璃來合成。

與玻璃不同,不使用精準採集也可以直接開採掉落其自身。

凝灰岩

一種深灰色的石頭,在主世界Y0至16之間以礦脈的形式生成。

物品

紫水晶碎片

破壞紫水晶簇後掉落。

掉落數量會受到時運魔咒的影響。

可用於合成遮光玻璃、紫水晶塊和望遠鏡。

美西螈桶

通過對美西螈使用桶或水桶獲得,類似於鱈魚、鮭魚、河豚和熱帶魚。

銅錠

可通過燒煉銅礦石、深層銅礦石或粗銅獲得。

可用於合成銅塊和避雷針。

螢光墨囊

可通過殺死發光魷魚獲得。

可用於合成螢光物品展示框。

可用於增亮告示牌文本。

發光漿果

新的食物,可回復2點飢餓值。

可從廢棄礦井的運輸礦車中獲得。

生長於洞穴藤蔓。

可用於吸引和繁殖狐狸。

細雪桶

可通過對細雪或裝滿細雪的煉藥鍋使用桶獲得。

可用於放置細雪方塊。

粗金屬

包括粗鐵、粗銅和粗金。

開採相應的礦石或深層礦石掉落。

仍然可以使用附有精準採集的鎬開採原來的礦石。

可熔煉為對應的礦物錠。

豬布林會嘗試撿起粗金。

刷怪蛋

加入了山羊、發光魷魚和美西螈的刷怪蛋。

望遠鏡

可用2個銅錠和1個紫水晶碎片合成。

使用時會放大玩家的視野,但會將視野限制為正方形。

視野範圍:帶有銅邊框的正方形濾鏡。

可通過資源包移除濾鏡。

使用時具有獨特的使用動畫,可在第三人稱視角或被其他玩家看見。

生物

美西螈

自然生成於地下水源中。

會跟隨手持熱帶魚桶的玩家。

無法馴服,但可以用熱帶魚桶繁殖。

會主動攻擊魚、魷魚、溺屍和深海守衛。

擁有多種顏色變種,除了藍色變種之外會等概率生成。

幼年藍色美西螈會在繁殖時小概率生成。

可在離開水的情況下存活數分鐘,此後便會開始脫水並持續受到傷害直到重新進入水中。

受到傷害時有一定概率裝死,此時其會恢復生命值並且不會受到其他生物攻擊。

玩家殺死美西螈的攻擊目標生物時會獲得生命恢復效果。若玩家同時帶有挖掘疲勞效果,則該效果會被移除。

可像魚一樣被桶或水桶裝起。

山羊

自然生成於山地生態域。

跳躍能力強,跳躍高度可達10格。

會蓄力並衝撞周圍的生物,造成較強的擊退。

摔落時受到的傷害會有一定減免。

遇到細雪時會從其上方躍過,避免陷入其中。

可通過餵食小麥來繁殖。

有2%的機率生成為尖叫山羊,擁有不同於一般山羊的叫聲。

發光魷魚

原型為Minecraft Earth中的同名生物。

水生生物,行為與普通魷魚相似。

自然生成於地下水源中。

死亡後掉落螢光墨囊。

發出的光芒僅反映在紋理上,不會影響亮度等級。

受到攻擊後的片刻會停止發光,同時快速逃跑。

世界生成

杜鵑樹

對杜鵑花叢或盛開的杜鵑花叢使用骨粉後長成。

由纏根泥土、橡木原木、杜鵑樹葉和盛開的杜鵑樹葉組成。

紫晶洞

生成在主世界地下的罕見結構。

由三層組成,外層是平滑玄武岩,中層是方解石,內層是中空的紫水晶塊層,其間會隨機生成紫水晶母巖。

紫水晶簇和紫晶芽在洞中的紫水晶母巖上生成。

在高度較低的位置(y6至y47之間)最為常見。

會覆蓋普通的洞穴和峽谷,也可能會和廢棄礦井等結構相互覆蓋。

遊戲內容

成就

加入了3個新成就。

塗蠟,脫蠟——給銅塊塗蠟後再脫蠟(30G)

隨心徜羊——和山羊一同坐船漂流(20G)

友誼的治癒之力——與美西螈並肩作戰,贏得勝利(30G)

死亡信息

加入了3條死亡信息:

「<玩家> 被凍死了」。

「<玩家> 被墜落的鐘乳石刺穿了」。

「<玩家> 被釘在了石筍上」。

音效

加入了使用骨粉的音效。

加入了著火、冰凍和溺水的音效。

命令格式

遊戲規則

freezeDamage

玩家是否承受冰凍傷害。

常規

選項

加入了「望遠鏡移動速度」選項,可設置範圍為0至100。

用於設置使用望遠鏡時鏡頭的移動速度。

加入了「創建者」設置。

目前僅包含內容日誌設置。

技術性

常規

為biomes_client.json文件加入了新變量:remove_all_prior_fog和inherit_from_prior_fog,用於控制迷霧的合併和/或繼承。

remove_all_prior_fog為true時,現在會清除堆棧上存儲的所有自定義迷霧,使得當前的包成為迷霧的新「起點」。

inherit_from_prior_fog為true時,現在會將生態域中的自定義迷霧與堆棧上所匹配的生態域合併,並創建新的合併自定義生態域。

transparentattachable標籤現僅會影響第一人稱視角下的渲染。

活動對象

如果關鍵幀的時間和值相匹配,Catmull-Rom動畫不再會出現故障。

現在使用schedule命令執行的函數應從執行原點執行,而不是從服務端執行。

為minecraft:ageable組件加入了transform_to_item欄位。

如果該欄位寫有物品名稱,則在調用任意 feed_items時會返回該物品名稱。類似於minecraft:breedable中的 transform_to_item。

為minecraft:genetics組件加入了新的可選標誌use_simplified_breeding。

該標誌設置為true時,子代將不會把親代的隱性等位基因作為顯性等位基因來接繼承,而親代的顯性等位基因則會被作為隱性等位基因來繼承。

體積驅動迷霧

在世界中創建volumes:只需在已保存的世界中創建「volumes」文件夾,然後將JSON文件放入其中,每個文件夾放一個JSON文件。

目前屬於即將到來的創作者功能子選項。

玩家可以把原版或自定義迷霧添加到volume中。當玩家輸入該volume,其中的迷霧將會生效。

加入了addVolumeEntityPackage。

包含volume entity的信息(包含其網絡ID和NBT,其中NBT包含有關volume entity的定義和組件信息),這些信息將會添加到客戶端的註冊表中。

加入了RemoveVolumeEntityPackage。

包含volume entity的網絡ID,可將其從客戶端註冊表中刪除。

GameTest框架

將gametest runall命令重命名為gametest runset。

現在標籤參數的默認值為suite:default。

加入了維度類別。

加入了World.getDimension參數。

更新了GameTest框架接口:

function assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity: Entity))

測試指定位置的指定類型實體的指定條件是否為true。

加入了Commands.run。

assertContainerContains

將ItemIdentifier參數更改為ItemStack。

assertItemEntityNotPresent和 assertItemEntityPresent APIs

將ItemStack參數更改為ItemType。

assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position : Location)

斷言指定位置沒有指定類型實體。

assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position : Location)

斷言指定位置有指定類型實體。

assertItemEntityCountIs(itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : number, count : number)

斷言指定區域的實體數量是否達到預期數量。

pulseRedstone(position : BlockLocation, duration : number)

在指定位置放置一個紅石塊,並在「duration」刻之後會將其破壞。

function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)

如果在測試區域中不存在與給定標識符匹配的實體,則拋出錯誤。

function print(text : string)

將給定的字符串輸出在聊天欄中。

function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)

如果指定的坐標不存在給定的實體,則拋出錯誤。

移除了function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)

由function setTamed(showParticles : bool)組件替代。

function spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location)

在指定的位置生成一個物品。

function assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) l

斷言指定位置的方塊是否含水。

function assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number)

斷言指定位置的紅石信號強度。

加入了Commands.run。

實體

function getComponents()

返回一個支持組件的數組。

function getComponent(componentIdentifier : string)

返回與給定的識別符匹配的組件。

function hasComponent(componentIdentifier : string)

如果實體上有支持的給定組件,則返回true。

function getName()

返回實體的名稱(例如:「Horse」)。

加入了新的枚舉類型:Minecraft.Effects和Minecraft.Items。

組件

加入了顏色、生命值、可否牽引和可否馴服組件。

Container

與實體容器交互的新接口,可通過entity.getComponent("inventory").container引用。

更改

方塊

黑石及其階梯、半磚、牆變種和鑲金黑石

略微更改了紋理。

煉藥鍋

現在在下雪時會逐漸填充細雪。

鵝卵石

現在可在鐵砧上用於修復石質工具。

發射器

現在可以使用細雪桶來放置細雪。

不可收回細雪。

現在可為銅塊塗蠟。

堆肥桶

現在下列物品可用於堆肥:

30%機率:杜鵑樹葉、發光漿果、苔蘚地毯、小型垂滴葉、垂根。

50%機率:盛開的杜鵑樹葉、發光地衣。

65%機率:孢子花、杜鵑花叢、苔蘚塊、大型垂滴葉。

85%機率:盛開的杜鵑花叢。

礦石

更改了煤礦石、鑽石礦石、綠寶石礦石、金礦石、鐵礦石和青金石礦石的紋理。

告示牌

更改了橡木告示牌的紋理以匹配紋理更新後橡木木材的紋理。

現在可用螢光墨囊對其文本添加增亮效果。

發出的光芒僅反映在紋理上,不會影響亮度等級。

可用墨囊移除增亮效果。

煙燻爐

更改了頂部的紋理。

石頭、安山岩、閃長巖和花崗巖

不再可以在鐵砧上用於修復石質工具,以同步JAVA版。

切石機

現在可用於加工銅塊以獲得其變種。

結構方塊

為加載模式的結構方塊加入了加載動畫選項,其與structure命令的加載動畫功能類似。

共擁有3種動畫模式選項:「無」、「按層數放置」和「按方塊放置」。

可調整動畫的加載秒數。

物品

時鐘

更改了紋理以匹配紋理更新後金質物品的紋理。

指南針

更改了紋理以匹配紋理更新後鐵質物品的紋理。

叢林木門

更改了物品紋理以匹配紋理更新後叢林木材的紋理。

甘蔗

更改了物品紋理以匹配生態域的顏色。

生物

蜜蜂

不再會在甜漿果叢中採蜜。

溺屍

現在被殺死後會掉落銅錠,而不是金錠。

狐狸

現在會食用發光漿果。

深海守衛和遠古深海守衛

移除了紋理中多餘的像素。

雪人和熾足獸

現在對其投擲噴濺或滯留型水瓶會對其造成傷害。

骷髏

現在陷入細雪900刻後會轉化為流髑。

流髑

被閃電苦力怕炸死後不再掉落凋零骷髏頭顱,以同步JAVA版。

魷魚

現在擁有獨特的噴墨音效。

村民

石匠村民現在會以1個綠寶石的價格出售4個滴水石塊。

流浪商人

加入了以下交易選項:

以1個綠寶石的價格出售2個滴水石錐。

以1個綠寶石的價格出售2個纏根泥土。

以1個綠寶石的價格出售2個苔蘚塊。

以1個綠寶石的價格出售2個小型垂滴葉。

非生物實體

更改了背部紋理以匹配紋理更新後木材的紋理。

世界生成

廢棄礦井

發光漿果現在會生成於礦井的運輸礦車中。

沉船

苔蘚塊現在會生成於補給箱中。

遊戲內容

聊天

加入了嘗試在低於最小建築高度的區域放置方塊時顯示的提示:

「建築最低高度是 0 個方塊」

游泳

提高了游泳時的能見度。

命令格式

whitelist

重命名為allowlist。

常規

控制器提示

加入了以下提示:

手持望遠鏡

用桶收集煉藥鍋中的熔岩

用桶收集煉藥鍋中的細雪

用熔岩桶填充煉藥鍋

用細雪填充煉藥鍋

實驗性玩法

加入了新的選項:「即將到來的創作者功能」。

粒子

加入了11種粒子類型:

crop_growth_area_emitter、electric_spark_particle、glow_particle、sculk_sensor_redstone_particle、snowflake_particle、spore_blossom_ambient_particle、spore_blossom_shower_particle、stalactite_lava_drip_particle、stalactite_water_drip_particle、vibration_signal和wax_particle。

選項

將檔案設置中的內容日誌設置移動至新的「創建者」設置。

菜單界面

更改背景圖為紫晶洞。

用戶界面

更新了加載界面的外觀。

控制

為Android設備加入了滑鼠和鍵盤控制的支持。

僅支持Android 8.0 Oreo及更高版本。

1.18 洞穴與山崖(Caves & Cliffs)更新·二階段(2021.11.30)

(待正式版更新施工)

(原)主機版

(原)主機版(Legacy Console Edition)指代所有在遊戲主機上發售(註)具體來說,為第七世代的PS3、XBox360,第八世代的PS4、XBoxOne、WiiU、NS,以及PSV。在基岩版1.2更新之後發售的新3DS版不包括在內的Minecraft,隨平台的不同,發售時間從2012年到2017年不等。至2019年12月13日為止,所有的原主機版全部停止推送更新;在這之前,XBoxOne版、NS版和PS4版的玩家已先後被轉移到基岩版中。

下方的列表以正式版和對應Java版開發週期排序。

註:

TU表示Xbox 360所用的Title Update(標題更新)。

CU表示Xbox One所用的Content Update(內容更新)。

Patch用於Switch與Wii U(可添加特性)。

[6]

2019

版本和日期

更新內容

Xbox 360

Playstation

Wii U

CU58(註)沒有相關的官方公告,也沒有出現在官方更新日誌中。2019年12月13日

Xbox One版的最終更新

移除了菜單界面和暫停界面的「免費下載Minecraft最新版」按鈕,但在選項菜單中的保留。

1.952019年9月9日

PlayStation 4版最終更新

1.942019年6月27日

1.932019年6月25日

1.922019年6月5日

1.912019年6月3日

1.902019年4月15日

TU742019年3月19日

1.832019年3月19日

Patch 432019年3月19日

Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版的最終更新。

更新了閃爍標語

漏洞修復

修復了在坡上的鐵軌的渲染不正確的漏洞。(僅PS3)

2018

版本與日期

更新內容

Xbox 360

Xbox One

Playstation

Wii U

Nintendo Switch

1.842018年12月21日

1.832018年12月18日

TU732018年12月18日

1.822012年12月18日

Patch 422018年12月18日

添加了聖誕夜驚魂(The Nightmare before Christmas)混搭包。

漏洞修復

修復靠近雪的崩潰

修復教程關卡的屏障方塊

修復TNT炸壞柵欄和潛影盒的崩潰

TU722018年11月6日

1.812018年10月31日2018年11月2日

漏洞修復

修復草方塊側面的錯誤顏色顯示(僅PS3)

修復終界沒有音樂的漏洞(僅PS3)

修復在Tumble遊戲中公共遊戲選項顯示灰色(僅PS3和PS Vita)

修復了當粘性活塞移動附著在另一個粘性活塞上的粘泥塊時客戶端玩家可能發生的崩潰。

修復玩家自動跳躍不能帶在水中的漏洞

修復玩家在礦車中的頭部旋轉

修復在海底遺蹟中不能生成深海守衛的漏洞

TU712018年10月23日

1.79/1.802018年10月23日

Patch 402018年10月23日

添加了來自暗影(From the Shadows)皮膚包。

漏洞修復

修復鐵砧掉落在海泡菜上會使遊戲崩潰。

修復海草不會生成在河流和沼澤生態域。

修復在底部方塊被破壞時,蘑菇會漂浮。

修復水發射器不會拾起來自充水方塊的水,而是發射出空桶。

修復在超平坦世界中的大量透明方塊和生成的林地府邸需要20分鐘加載。

修復玩家丟棄物品時缺失的音效。

修復TNT礦車會破壞其下方所有的方塊。

修復不會拾起物品或方塊的海豚。

修復在某些時候沒有保存遊戲時退出的保存遊戲崩潰(僅Playstation)

修復不會以藍光版本播放的音樂唱片(僅Playstation)

TU702018年9月25日

1.77 / 1.782018年9月25日

Patch 392018年9月25日

添加加勒比海盜(Pirates of the Caribbean)混搭包。

漏洞修復

修復破壞海草時發出破壞石頭的音效的漏洞。

修復地獄幽靈在地獄中的低生成機率。

修復潮湧能量對在雨中玩家無效的漏洞。

修復無法在玻璃和染色玻璃上面放置海泡菜的漏洞。

修復在投擲帶有忠誠III附魔的三叉戟並退出遊戲會使玩家的武器受到完全磨損的漏洞。

修復在主機合成中無法使用磨損的工具來合成的漏洞。

修復在水和空氣方塊之間的巖漿快會在其下方產生氣泡的漏洞。

修復在潮湧核心下方放置一個方塊來關閉,破壞方塊以開啟,潮湧核心就會立刻旋轉的漏洞。

修復在玩家使用帶有忠誠III附魔的三叉戟死亡後,三叉戟就會在原地打轉的漏洞。

修復被拉滿的弓會造成不正常的傷害(正常應該為9-10點傷害)的漏洞。

修復被閃電苦力怕殺死的溺屍會掉落殭屍頭顱的漏洞。

修復在迷你遊戲中玩家不會受到TNT爆炸傷害的漏洞。

修復走在村莊中的鐵魔像不會自我防禦的漏洞。

修復在PS3/Vita中保存下載時關閉應用匯導致崩潰的漏洞(僅Playstation)

修復在完全探索教程世界後的崩潰(僅PS3)

修復草叢側面不會顯示該生態域的顏色(僅PS3)

修復一些鐵軌轉彎處的不良渲染。

修復白色染色玻璃隱形的漏洞(僅PS3)

1.772018年9月17日2018年9月20日

漏洞修復

修復了玩遊戲時可能發生的一些玩家報告的崩潰事件。

TU692018年9月11日

1.762018年9月11日

Patch 382018年9月11日

(等價於基岩版1.4、1.5、1.6與Java版1.13)

添加水域更新的特性。

添加6座獎盃。

新的海底結構:沉船、海底廢墟、珊瑚礁、冰山、水下洞穴和峽谷,和埋藏的寶藏。

新方塊:珊瑚(包括它的扇和方塊變種)、幹海帶塊、海泡菜、海龜蛋、去皮原木、藍冰、海晶石階梯,和海晶石半磚。

新的海底植物:海帶和海草。

加入地板門、壓力板,和按鈕的所有木質變種。

加入氣泡柱產生於水下的巖漿塊或者靈魂沙。氣泡柱可以將實體沉入水底,或拖動它們與水面。

加入潮湧核心,可以為再水裡的玩家提供潮湧能量狀態效果

加入三叉戟,以及對應的附魔:忠誠、激流、引雷,和穿刺。

加入其他物品:幹海帶、魚桶、海龜殼、海洋之心、鸚鵡螺殼、鱗甲,和夜魅膜。

加入神龜和緩降狀態效果,以及它們的藥水和藥箭。

加入藏寶圖,可以幫你找到埋藏的寶藏。

加入魚:鱈魚、鮭魚、河豚和3584種熱帶魚。

加入海豚。

加入夜魅,攻擊數日無睡眠的玩家的生物。

加入海龜,週遊世界後不忘返鄉的生物。

加入溺屍,攻擊潛入水底的玩家。

加入新的熱水、溫水、冷水海洋生態域。

添加一個新的為玩家展示如何利用新特性的教程世界。

TU682018年8月28日

1.752018年8月28日

Patch 372018年8月28日

添加「Solo: A Star Wars Story」皮膚包。

添加Skin Pack 3。(僅Wii U)

CU572018年8月24日

有關於未來Xbox 360版水域更新的存檔轉移的內部更改。

刷新基岩版促銷消息。

TU672018年7月31日

1.742018年7月31日

Patch 362018年7月31日

添加超級可愛(Super Cute)紋理包。

添加皮膚包2(Skin Pack 2)(僅Wii U)。

TU662018年6月21日

CU562018年6月21日

1.732018年6月21日

Patch 352018年6月21日

Patch 162018年6月21日

Nintendo Switch版的最終更新

添加The Incredibles皮膚包

漏洞修復

方塊消失和物品欄方塊故障漏洞(僅Xbox One)

帶有「§」「æ」字符的告示牌會導致世界崩潰。

TU652018年5月29日

CU552018年5月29日

1.69 / 1.702018年5月29日

Patch 342018年5月29日

Patch 152018年5月29日

添加Egyptian Mythology混搭包。

優化信標:信標數量引起的幀率下降減少。

漏洞修復

修復了礦車被熔岩摧毀。

有些皮膚有漏洞。

Minecraft PS3版自上次更新後閃爍(僅PS3)

公共遊戲設置鎖定(僅PS3)

修復網絡錯誤#94613(僅PS4)

TU642018年4月24日

CU542018年4月24日

1.682018年4月24日

Patch 332018年4月24日

Patch 142018年4月24日

添加最終幻想 XV(Final Fantasy XV)皮膚包。

漏洞修復

修復當玩家在手持由釣魚得來的水瓶看著煉藥鍋會導致遊戲崩潰的漏洞。

水和巖漿桶不能在終界和終界城傾倒(僅Xbox)

修復遊戲在加載帶有床的區塊而導致遊戲崩潰的漏洞(僅PS3)

TU632018年3月27日

CU532018年3月27日

1.672018年3月27日

Patch 322018年3月27日

Patch 132018年3月27日

添加Star Wars Sequel Skin Pack。

添加Minecraft Classic Skin Pack 1(僅PlayStation)。

添加Halo Mash-Up Pack(僅Wii U與Nintendo Switch)。

添加用於通知玩家末影水晶已經達到世界上限的聊天消息提醒。

錯誤代碼已加入了Network錯誤信息(僅PS4)。

漏洞修復

跨越天空屏障。

當飛越天空屏障時,保存文件可能會損壞。

終界龍生成粒子時,玩家FPS驟降。

Sharpness Particles Replaced by rain drops.

Sticky Pistons do not pull chests back.

Vertical pointing Dispensers spawn mobs in the wrong positions.

Mining Fatigue has little to no effect.

The comparator detects 6 power for a cauldron instead of 3.

Grass spreads under tilled dirt / farmland.

The back of an observer block does not light up when powered.

Parrots that have been tamed disappear after moving away from them. Tamed Ocelots and Wolfs shouldn't despawn now either.

No Music Disc Collection Messages.

Water collected using a bucket that is past the world's limit can place water that doesn't move.

Farming Beetroot has a net loss overall when harvesting.

Game crashes to menu (Due to memory leak with Cave Spiders)

Fixed a crash when loading a pre 1.8 save with Cooked Fish in an Ender Chest.

Fixed a bug where Endermen weren't teleporting upon taking damage directly from Players.

Fixed a bug where holding a stack of two or more items prevented players from performing the "Take/Place" action on Armor Stands.

Fixed a bug where some mobs weren't correctly chasing players through doors.

Fixed a bug where mobs could breed through walls and fences.

Fixed a bug where players could sometimes enter a round of Levitation Potions in Tumble without any Potions.

Fixed a bug where Cauldron sound effects were louder than intended.

Fixed a bug where fuel in Brewing Stands was consumed at the wrong time.

Fixed a bug where Zombie Pigmen stayed angry at dead players.

Fixed a bug where placing a large number of beacons filtered by stained glass would cause the game to crash.

Fixed a bug where the player would take damage or be placed within the block above when exiting a Minecart.

Fixed a bug where the Ender Dragon could be trapped in a Boat and killed easily.

Fixed a bug where Grass Path blocks mined with the Silk Touch Enchantment would give the player a Dirt block.

Fixed a bug where the Beacon's secondary power could not be activated without having the primary power activated as well.

Fixed a bug where Mounted mobs could not breed.

Optimized the block updating of Chest Blocks causing frame rate issues in worlds with a large number of chests.

TU622018年1月30日

CU522018年1月30日

1.662018年1月30日

Patch 312018年1月30日

Patch 122018年1月30日

添加Moana Character Pack。

添加Skin Pack 1(僅Wii U和Nintendo Switch)。

創造模式中附魔經驗的消耗現在與基岩版相同。

活塞現在可以推動小箱子,但僅能推進玩家能合法放置箱子的位置。

爆炸修改,以使混搭包裡的TNT大砲可以如同其以往一般工作。

漏洞修復

修復MCCE-6589:活塞不能移動煉藥鍋。

修復MCCE-6531: 把床放在仙人掌附近會導致遊戲崩潰。(Xbox One, PlayStation, Wii U and Nintendo Switch only)

修復MCCE-6376: 偵測器不會偵測到一些改變,例如另外一個激活的偵測器。

修復MCCE-6465: 在火把下方不能放置藤蔓。

修復和平模式中的動物在被擊打後不會逃跑的漏洞

修復沒有裝備的被馴服的馬會在玩家離開這片區域時消失的漏洞。

修復跳躍的馬的水平移動距離縮短的漏洞。

修復當告示牌放在一個方塊一側時,那個方塊不能被移動的漏洞。

修復當旗幟放在一個方塊一側時,那個方塊不能被移動的漏洞。

修復在活塞側面的絆線鉤會在活塞臂伸縮時掉落的漏洞。

修復紅石比較器不能處理箱子和陷阱箱大小變化的漏洞。

修復鐵軌和火把不能放置在螢石、海晶燈、草叢、或者冰上的漏洞。

修復花盆、門、和南瓜不能放置在草叢上的漏洞。

修復了紅石,拉桿,按鈕不能放置在活塞上的漏洞。

修復當'信任玩家'和'可以打開容器'選項被關閉時,玩家仍可以打開潛影箱的漏洞。

TU612018年1月18日

漏洞修復

修復在選擇皮膚界面所導致的崩潰。

修復把床放在仙人掌附近會導致遊戲崩潰的漏洞。

1.652018年1月5日2018年1月10日

漏洞修復

修復在購買Norse Mythology後遊戲音樂不會播放的漏洞

2017

版本與日期

更新內容

Xbox 360

Xbox One

Playstation

Wii U

Nintendo Switch

TU602017年12月19日

CU512017年12月19日

1.642017年12月19日

Patch 302017年12月19日

Patch 112017年12月19日

加入TU58的所有特性(僅Xbox One)

加入Norse Mythology混搭包

加入Festive Tumble競技場

加入了許多基岩版版本獨有特性

加入新的馬的模型

加入新的煙火模型

加入可以染色的皮革馬鎧

盔甲架現在有手臂和各種姿勢

現在可以用骨粉來催生甘蔗

灌木現在有個不同的紋理

小殭屍騎士現在可以騎乘任何生物

煙火現在可以穿過透明方塊

刷怪蛋現在可以堆疊至64個(除PS4版外)

要塞的箱子現在會生成綠寶石

煉藥鍋可以盛放藥水

通過把箭沾在煉藥鍋裡,可製成藥箭

水現在可以被染色

鎧甲可以通過煉藥鍋來染色

煉藥鍋不再能被活塞推動

加入倒地、死亡、和藤蔓樹

死亡和藤蔓樹可以通過樹苗長成

湖生成機制改變

村莊桌子現在用的是棕色地毯來替換壓力板

加入冰原和寒冷針葉林村莊

在冰原和冷針葉林村莊加入箱子

寒冷生態域村莊不會生成農作物

村莊裡的道路使用草徑鋪成的(沙漠村莊為沙石)

發射器能根據面向發射煙火

發射器發射生物頭顱時生物頭顱將會掉落到地上,除非用來製作凋靈或者傀儡

在生命值到達一半時,凋靈會爆炸並生成凋零骷髏

更改凋靈的衝刺攻擊

移除凋靈的生命值恢復

新的凋靈生成和死亡動畫

TU592017年11月14日

CU502017年11月14日

1.61 / 1.622017年11月14日

Patch 292017年11月14日

Patch 92017年11月14日

加入Minecon Earth皮膚包

漏洞修復

修復邀請(僅PS4)

TU582017年10月27日

CU512017年12月19日

1.57 / 1.602017年10月27日

Patch 282017年10月27日

Patch 82017年10月27日

加入Stranger Things皮膚包

加入Halloween Tumble競技場,包括時令主題關卡

在戰鬥迷你遊戲加入自定義遊戲種類和各種新的設置,其中包括:

允許選擇每個玩家獲得的每輪生命數。

允許在選擇獲勝者之前選擇要玩的回合數。

設置地圖大小。

各種不同的選項來管理玩家如何生命恢復,以及他們多快地感到飢餓。

為自定義對戰遊戲添加了無裝甲項目,這是一套旨在讓戰鬥保持快節奏和令人興奮的項目。

為自定義對戰遊戲添加了高功率項目,讓你可以玩Minecraft中一些最強大的物品!

將Decayed項目集添加到Custom Battle遊戲中;幾次使用後每個項目都會中斷,所以你需要繼續前進。

添加了Food Central項目設置為Custom Battle遊戲。食物只能在中心的箱子裡找到,而設備只能在外面的箱子裡找到。

為Tumble迷你遊戲添加了「自定義」遊戲類型,其中包含各種新設置,包括:

允許選擇每個玩家獲得的每輪生命數。

允許選擇關卡數量,並控制關卡的大小。

在Custom Tumble遊戲中添加了Fireworks作為可用武器。

在自定義Tumble遊戲中添加了漂浮噴濺藥水作為可用武器。

增加了旁觀者參與自定義Tumble遊戲!

1.592017年9月18日

漏洞修復

修復DLC所有的錯誤。

1.582017年9月4日

漏洞修復

修復丟失的格雷特神話混搭包。

TU572017年8月29日

CU492017年8月29日

1.56 / 1.572017年8月29日

Patch 272017年8月29日

Patch 72017年8月29日

添加格雷特神話混搭包;通過伊卡洛斯的白雲漂移,潛入衝鋒手持著神劍,坐在凱爾特人的馬形水鬼。

添加「陌生人 - 生態域的移民3」皮膚包。

終界使者和終界蟎現在互相敵對。

北極熊不會在和平模式下攻擊玩家。

凋零骷髏不再害怕白天,並會攻擊任何生物。

殭屍馬和骷髏馬現在可以被馴服。

骷髏不會主動攻擊村莊中的傀儡。

骷髏現在逃離野生狼。

狼不會攻擊不能直接看見的生物

合成船現在需要一把木鍬

線可以用蛛網合成

紫珀階梯可以通過紫珀方塊和紫珀柱合成

石質半磚、紅石中繼器和紅石比較器可以通過石頭、安山岩、閃長巖、花崗巖以及其磨製形式來合成

偵測器現在可以偵測物品框的更變

偵測器現在可以偵測門的更變

偵測器現在可以偵測花盆的更變

偵測器不會再火方塊改變的情況下輸出額外信號

偵測器不會再在其前面放置液體方塊時輸出多個信號

活塞現在可以推動陽光傳感器

藥水的持續時間有所改變

更新UI渲染(僅Xbox 360)

允許把數據傳輸到Nintendo Switch版(僅Wii U版)

允許把數據傳輸到Wii U版(僅Nintendo Switch版)

漏洞修復

修復在水中緩慢行走的生物的漏洞

修復農民村民不夠頻繁地播種的現象

修復迷你遊戲大廳中的區域,如果他們在回合開始時位於這個位置,則會導致玩家在迷你遊戲中不受到傷害的漏洞

修復MCCE-5523 - 創造模式的Pick Block

修復MCCE-5549 - Hotbar不集中在分屏戰鬥 (僅Xbox,PS3,PS4和任天堂)

修復MCCE-2000 - 殭屍困在水裡

修復MCCE-2868 - 懸浮藥水特效在資本

修復MCCE-5108 - 招魂的尖牙 (僅Xbox 360)

修復MCCE-5539 - 無法獲得自由潛水者的成就。 (僅Xbox One)

1.562017年7月31日

漏洞修復

修復在迷你遊戲中禁用「公共」遊戲選項

CU482017年7月31日

漏洞修復

Fix for crash that occurs when animals try to breed after being put in love mode by a player that is no longer in the level.

Fix for crash when joining a game while another player is sleeping in a bed.

Fix for random crash that can occur when exiting a game.

TU562017年7月25日

CU472017年7月25日

1.552017年7月25日

Patch 262017年7月25日

Patch 62017年7月25日

加入免費Glide賽道——峽谷

加入生態域定居者2皮膚包

在Tumble里加入陶瓦和帶釉陶瓦

在Nintendo Switch Dock中允許顯示1080p(僅Nintendo Switch)

提升Solo Glide重新開始關卡的性能(尤其有分屏觀察者的時候)

不死圖騰現在給予玩家火焰防護II

修復了24個漏洞

CU462017年7月6日

漏洞修復

修復存檔讀取菜單崩潰的問題

1.53 2017年6月30日

漏洞修復

修復了加載以前保存的潛影盒時造成內部物品丟失的問題。

修復了沒有標記的馬上不出現馬鎧的問題。

修復了活塞在合成菜單中不可用的問題。

TU552017年7月6日

CU452017年7月4日

1.54 / 2017年6月29日 - 7月4日

Patch 252017年7月10日

Patch 52017年7月10日

xbone-CU45

漏洞修復

修復了加載以前保存的潛影盒時造成內部物品丟失的問題。

修復了合成蛋糕後空桶不返回物品欄的問題。

修復了熔爐在使用熔岩桶作為燃料後不留下空桶的問題。

修復了工具上的效率附魔無法正常工作的問題。

修復了活塞在其上方的活塞伸出時不推動的問題。

修復了沒有標記的馬上不出現馬鎧的問題。

修復了活塞在合成菜單中不可用的問題。

修復了偵測器能檢測另一個檢測器變化時輸出恆定功率的問題。

1.53 / 2017年6月27日

漏洞修復

其他修復

TU542017年6月27日

CU442017年6月27日

1.522017年6月27日

Patch 242017年6月28日

Patch 42017年6月28日

新內容

(等價於攜帶版1.1~基岩版1.2)

主要

小遊戲英雄皮膚包

7個新成就

選項

生態域規模滑塊、平衡種子、自動跳躍

加入了實體進食

新的染色合成圖標

遊戲內容

綁定和消失詛咒。

在HUD中增加顯示狀態效果

方塊和物品

偵測器、不死圖騰、探險家地圖

在創造模式菜單中加入骷髏馬、殭屍馬、遠古深海守衛、流髑、凋零骷髏、屍殼、喚魔者、衛道士、惱鬼、羊駝、鸚鵡和殭屍村民的刷怪蛋。

15個新的床顏色

生物

鸚鵡、羊駝、衛道士、喚魔者、惱鬼、製圖師村民

世界生成

林地府邸

更改

方塊和物品

更改驢的刷怪蛋紋理

鐵柵欄、玻璃板和柵欄在靠近階梯的背面時會顯示連接到階梯

火把現在可以在階梯的背面放置

地毯和雪可以放在倒放的階梯頂部

床現在可以減少跌落傷害

遊戲

減少飢餓值的損耗,但提升了生命值的恢復

生物

帶有狀態效果的苦力怕在爆炸後會留下滯留藥水效果

世界生成

提升海底遺蹟的生成概率

修復了26個漏洞

1.512017年6月8日

漏洞修復

修復了繁體中文顯示。

1.512017年6月7日

漏洞修復

Fix for MCCE 4743 - Crafting table or furnace crashes game (SD Mode)

Fix for MCCE 4736 - Cursor / crosshairs not aligning (SD Mode)

1.50201年6月5日

漏洞修復

改進UI表現。

1.502017年5月31日

漏洞修復

Fix for MCCE-441 - Minecraft playstation 3 edition has failed to load and cannot continue

Improved UI performance.

Fix for Missing Adventure Time Mash-Up map on Blu-ray.

TU532017年5月30日

CU532017年5月30日

1.49 / 1.502017年5月30日

Patch 232017年5月30日

Patch 32017年5月30日

(等價於攜帶版1.1)

加入了Adventure Time混搭包

加入了萬智牌皮膚包

加入了中國神話戰鬥地圖(僅限Nintendo Switch版)

更新了Switch功能,以便和其他平台關聯(僅限Nintendo Switch版)

添加了寺廟,以及一個免費的滑翔軌道。

你在Glide的紀錄會被記錄(少於五分鐘),Ghost在單人模式中在你身邊飛行來幫助你進步!

默認控制項已稍微更改,你現在可以在選項菜單中定義自己的控制項模式。

添加了選取方塊鍵--不在默認設置下顯示

加入了副手槽,但只可放地圖或箭。

加入了潛影盒。

加入了潛影殼。

添加了鐵粒。你可以將金質工具和鐵質工具燒煉成對應的礦物粒

更多物品可以在熔爐中用作燃料。

添加了音符盒的新音色。

為填充煉藥鍋、划船、使用釣魚竿,以及進入終界傳送門添加了一些新的聲音效果。

在使用鞘翅飛行時可以使用煙花火箭以加速。但請在空曠的地方嘗試!

加入了混凝土粉末,有16種不同顏色。

加入了混凝土,有16種不同顏色。

加入了帶釉陶瓦,有16種不同的圖案。

更改了染料、羊毛和旗幟的顏色。

修復了12個漏洞

TU522017年4月25日

CU422017年4月25日

1.47 / 1.482017年4月25日

Patch 212017年4月26日

加入 Glide Beasts Track 組合包 (Dragon, Kraken 和 Yeti Glide 道路)

加入新的Glide Tracks音樂

玩家在到達終點前需要通過所有關口

在退回到主菜單之前,玩家可以在Glide單人模式玩更長時間

減少Glide的重生延遲

在衝過終點顯示有顏色的顆粒

在Glide裡面的Showdown現在顯示「Hurry Up」

修復了7個漏洞

1.45 / 1.462017年4月4日

漏洞修復

更多對Glide的更改

TU512017年3月28日

CU412017年3月28日

1.442017年3月28日

Patch 202017年3月29日

xbone-CU41-->

添加了Glide迷你遊戲!

填寫了新的迷你遊戲大廳。

添加了Glide的排行榜(僅限Xbox One / PS4)

Battle和Glide迷你遊戲最多可以支持16個玩家。(僅限Xbox One / PS4)

修復了8個漏洞

TU502017年3月14日

CU402017年3月8日

1.432017年3月3日

Patch 192017年3月8日

xbone-CU40

修復了4個漏洞

TU492017年2月28日

CU392017年2月28日

1.422017年2月28日

Patch 182017年2月28日

添加了輻射對戰地圖包

漏洞修復

修復了其他玩家時乘坐的礦車、船、馬、驢、騾子、豬超越他們觀察他們玩家的渲染距離時變為隱形。

修復世界中心附近出現的第二個獎勵箱。

修復了豬刷怪蛋不能放在生怪磚的漏洞。

修復玩家在戰鬥回合結束時掉落物品欄物品發生的崩潰。

修復玩家在戰鬥回合結束時打開物品欄物品的崩潰。

修正玩家不乘坐載具時恢復乘坐載具的存檔。

修復保存一些特別大和詳細的世界的崩潰。

修復了能夠作為旁觀者離開Cavern戰鬥地圖的可玩區域。

修復了在沒有死亡的情況下從Shipyard地圖上掉下來。

修復了在沒有死亡的情況下從Frontier地圖的特定區域裡掉下來。

修復第一次達成條件時可再生能源不能解鎖。

修復在重置教程地圖時在迷你附魔教程中的箱子裡,出現石斧而不是鑽石劍。

允許教程中製作門時使用任何木門完成。

修復了玩家瞄準北極熊、苦力怕或魷魚時不顯示「擊打」。

修復了製造64個煙火之星後煙火UI中的形狀框會改變幾次。

修復了更改在線和離線遊戲後發生的各種問題。

修復終界龍重生時通過關閉TNT爆炸選項中斷時末影水晶光束仍然發出。

修復在激活的地獄傳送門前扔下物品的漏洞。

修復在鐵砧裡改名物品後名稱不顯示的漏洞。(僅Xbox One)

修復了下載Xbox 360存檔時的漏洞。(僅Xbox One)

修復了下載PS3存檔時的漏洞。(MCCE-3974,僅PS4)

修復玩家打開地圖UI時不自動刷新。(僅Xbox 360)

Patch 22017年5月19日

修復了3個漏洞

TU482017年1月31日

CU382017年1月31日

1.412017年1月31日

Patch 172017年2月1日

Patch 12017年5月11日

為生存加入11個成就。

為Tumble加入7個成就。

加入在生怪磚受生成限制而生成失敗時出現的顆粒效果和聲音效果。

增加西瓜種子、南瓜種子、甜菜種子和叢林木樹苗在獎勵箱生成的機率。

對Battle Mini Game的地圖中應為不可進入的封鎖區域進行小改變。

改善丟很多滯留藥水時的幀率

在遊玩教程世界時重新進入教程區域會重置箱子。

修復了21個漏洞

TU472017年1月13日

CU372017年1月13日

1.40 / 2017年1月13日2017年1月17日

Patch 162017年1月16日

修復了3個漏洞

2016

版本與日期

更新內容

Xbox 360

Xbox One

Playstation

Wii U

-

-

1.39December 21, 2016

-

教程世界的小更新

修復了4個漏洞

TU462016年12月21日

CU362016年12月21日

1.382016年12月21日

Patch 152016年12月22日

(等同於Java版1.9~1.10)

新增方塊:紫頌花,紫頌植物,龍息,終界折躍門,終界燭,紫珀塊,紫珀柱,紫珀階梯,紫珀半磚

新增物品:紫頌果、爆裂紫頌果、龍息、鞘翅、終界水晶、滯留藥水、水噴濺藥水、幸運藥水、藥箭、不同木材的船

新增生物:界伏蚌,流髑,屍殼和骷髏陷阱馬。

更新了提醒生成:

終界生成時有所改變,老地圖也可以被更新。如果要更新老終界地圖的話,在加載世界菜單的「更多設置」中選擇「重置終界(Reset End)」。

在殺死終界龍之後,終界折躍門會生成。玩家可以通過網折躍門內丟終界珍珠來傳送到新的帶有終界船和終界城的區域。

玩家可以在終界城和終界船找到界伏蚌、鞘翅、和龍首

加入新的教程世界

加入鞘翅、允許玩家在穿戴時到處飛行。在跳躍跌落後可開始飛行

現在船的控制有所改變,並且可以搭載不止一個實體

釀造台需要烈焰粉來作為染料

更新合成界面,使煙火之星和煙花火箭可被合成

村莊可以在針葉林中自然生成了。

加入輻射試用混搭包

加入放大化地形選項(僅Xbox和PS4)

CU352016年12月6日

漏洞修復

修復了中文語言漏洞

TU452016年10月28日

漏洞修復

修復在SD顯示模式下打開箱子所導致的崩潰

TU442016年10月25日

CU342016年10月25日

1.372016年10月25日

Patch 142016年10月25日

加入萬聖節戰鬥地圖

加入營火鬼談皮膚包

加入戰鬥地圖包4

修復了10個漏洞

TU432016年10月4日

CU332016年10月4日

1.362016年10月5日

Patch 132016年10月4日

(等價於Java版1.9~1.11)

新增方塊 - 甜菜, 草徑,霜冰,巖漿塊,地獄疣塊,紅色地獄磚塊,骨塊.

新增物品 - 甜菜、甜菜種子和甜菜湯.

新增附魔 - 冰霜行者和經驗修補.

現在生成化石和雪屋。(在新生成的世界).

加入新的生物——北極熊.

新增橫幅.

Have crafting section.

加入中國神話混搭包(Chinese Mythology Mash-Up).

加入北極熊, 女巫,魷魚,雪人,盔甲架,牛,馬,物品展示框,拴繩結和畫的音效.

全部包括方塊和物品在內的紋理和混搭包均已更新.

在商城內加入一個Bundle Packs物品,裡麵包含建築者組合包和星球大戰組合包(僅Xbox One)

更改

廢棄礦井現在可在惡地生成

更改寶藏箱的物品。 (地牢,沙漠神殿,廢棄礦井等.)

新的睡覺動畫

終界使者現在可在地獄生成

惡地的 Y=32 和 Y=79 可生成金礦

進食可以恢復生命值

巨型蘑菇有機會長得比普通的高一倍

TU422016年9月9日

CU322016年9月9日

1.352016年9月9日

Patch 122016年9月15日

移除迷你遊戲中的投票踢人(vote-to-kick)功能,伺服器主只能在大堂裡踢人

修復了6個漏洞

1.342016年8月30日

漏洞修復

修復一些文字的錯位

TU412016年8月30日

CU302016年8月30日

1.332016年8月30日

Patch 112016年8月31日

加入迷你遊戲Tumble

加入戰鬥地圖組合包3(Castle, Invasion & Shipyard)

在迷你遊戲中加入六個新的成就

曾經有Birthday和Minecon皮膚包的玩家現在又可以使用這些皮膚了

在迷你遊戲中引入「vote to kick」(投票踢人)系統。當公共遊戲中有多餘三個人的時候,三個人可以提議踢走一個玩家。當玩家較少時,投票踢人所需的票數會相對減少

修復了3個漏洞

TU392016年7月26日

CU272016年7月26日

1.312016年7月26日

Patch 102016年7月29日

加入戰鬥地圖包2(Atlantis, Ruin and Siege)

加入紅石專家皮膚包

修復了17個漏洞

TU382016年7月1日

CU262016年7月1日

1.302016年6月30日

Patch 92016年6月30日

修復了13個漏洞

TU372016年6月26日

修復了1個漏洞

1.292016年6月23日

Patch 82016年6月24日

ps3-1.29

修復了1個漏洞

TU362016年6月21日

CU252016年6月21日

1.282016年6月21日

Patch 72016年6月21日

加入了對戰小遊戲。

更新了更多皮膚。

在控制界面加入Safe Sprint的選項。根據所選的控制佈局,此選項可以將「更改視角模式」或「潛行/下馬(礦車)」移動遠離搖杆按鈕,因為很多人在開始跑步時會意外按下搖杆。

啟用了戰鬥地圖和季節DLC。

新增了洞穴、峽谷和超平坦地形。

通過切換按鈕添加了「分發物品」功能(開始並確認分發)。這允許一組物品通過在物品欄的多個槽中拉動這組物品。

修復了6個漏洞

Patch 62016年6月1日

修復了1個漏洞

Patch 52016年5月18日

添加Super Mario mash-up

TU352016年4月19日

CU232016年4月19日

1.262016年4月19日

修復了4個漏洞

TU342016年4月6日

CU222016年4月6日

1.252016年4月6日

Patch 42016年4月6日

xbone-CU22

添加Story Mode皮膚包

添加6個成就(僅Xbox和PS)

添加成就係統(僅Wii U)

在聲音選項中添加「Minecraft聲音」選項

在創造模式與超平坦菜單中加入巨型蘑菇方塊

優化分屏控制

漏洞修復

一個內存問題導致出現「加載失敗」的提示 (只在PS3出現).

一個在終界龍免疫攻擊時的問題

修復史萊姆不生成在某些沼澤和史萊姆區塊的問題

迅捷藥水,遲緩藥水和信標的速度加成對玩家無效

玩家在床上睡覺不正常工作時會瞬移

多人遊戲中主世界一些區塊生成錯誤

經驗球在村民交易中不可獲得的問題

荊棘效果不對玩家起作用

修復MCCE #747 - TNT大砲不工作

修復 MCCE #659 - 門打開時頂部有一個奇怪的紋理(還有其他的面).

修復MCCE #1854 - 修復了草的紋理。

修復MCCE #1826 - 白鬱金香描述不正確

修復MCCE #1756 - 沼澤小屋的邊框太小

修復MCCE #1260 - 被淹沒的沼澤小屋

修復MCCE #483 - 看著玩家站著的箱子時,屏幕抖動並且玩家不能移動

修復MCCE #863 - 地圖不工作 (除非 "View Hand" 是開著的).

修復MCCE #1757 - 史萊姆生成在沼澤小屋裡

修復MCCE #1739 - No icon in item frame map.

修復MCCE #1803 - Item frames vanishing in very strange draw distance.

TU332016年2月25日

CU212016年2月25日

1.242016年2月25日

Patch 32016年2月26日

添加Biome Settlers Skin Pack 1

(僅Wii U)版本更新到等同於Java版1.8.8,見下面

修復了5個漏洞

TU322016年2月12日

CU202016年2月12日

1.232016年2月10日

xbone-CU20

修復了78個漏洞

Patch 22016年1月27日

修復了15個漏洞

2015

版本與日期

更新內容

Xbox 360

Xbox One

Playstation

Wii U

TU312015年12月18日

CU192015年12月18日

1.222015年12月18日2015年12月21日

Patch 32016年2月26日

(等同於Java版1.8.8)

新內容

物品

盔甲架、生兔肉、熟兔肉、兔肉煲、生羊肉、熟羊肉、兔子腳、兔子皮、跳躍藥水、水肺藥水、鮭魚、熟鮭魚、小丑魚、河豚魚、蒲公英、虞美人(替代玫瑰)、蘭花、絨球蔥、茜草花、鬱金香、濱菊、向日葵、丁香、玫瑰叢、牡丹、雙草叢、大型蕨、海晶砂粒、海晶碎片

僅創造模式:兔、終界蟎、深海守衛刷怪蛋

方塊

灰化土、花崗巖、磨製花崗巖、安山岩、磨製安山岩、閃長巖、磨製閃長巖、海晶石、暗海晶石、海晶石磚、紅沙、紅砂岩、平滑紅砂岩、鏨制紅砂岩、紅砂岩階梯、海晶燈、濕海綿、粘液塊、砂土、浮冰、相思樹苗、黑橡木樹苗

生物

終界蟎、深海守衛、遠古深海守衛、兔、雞騎士

生態域

惡地、大型針葉林、黑森林、白樺林、森林、熱帶草原、峭壁+、深海、無雪針葉林與20個技術性生態域

結構

海底遺蹟

附魔

海之眷顧、餌釣、深海漫步者

更改

釣魚

現在有顆粒效果 - 水的氣泡會走在玩家的釣魚鉤前。這是魚的外觀** New items can be caught from fishing

寶藏:附魔釣魚竿、附魔弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮與鞍.

垃圾:損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、骨頭、絆線鉤、墨囊和損壞皮革靴子。

附魔

現在附魔消耗青金石並且附魔重新平衡。

附魔書現在可以一次接受多個魔咒。

地獄傳送門

新的地獄傳送門建造規則:從4×5到23×23的任意長方形。

地獄傳送門如果夠大的話,地獄幽靈也可以通過。

現在只要在框架內點火就能激活傳送門。

方塊

將身體擺放成有效的形狀後,發射器現在可以通過發射南瓜或凋零骷髏頭顱來生成鐵魔像,雪人和凋靈。

重新平衡了鐵砧的修復花費。

苔石,苔石磚和鏨制石磚現在可以通過合成獲得。

裂石磚和海綿現在能由燒制獲得。

當熔爐的燃料用盡時,燒煉進度會以兩倍速度倒退。

熔爐的燃料槽現在只允許放入燃料或一個空桶。

物品展示框現在能輸出紅石信號,並能轉向8個方向。

紅石比較器現在能檢測物品展示框裡物品的旋轉並輸出對應強度的信號。

按鈕現在可以被放置在方塊的頂部和底部。

已激活的激活鐵軌會將實體從礦車上趕下去。

裝有水的煉藥鍋會撲滅實體上的火,每次水位會減少一級。

當使用附魔了精準採集的工具時,巨型蘑菇會在所有的面掉落對應種類的蘑菇方塊(紅色或棕色)而不只是在有孢子的那一面。

海綿可以在生存模式下獲得了,並且在放置後會持續吸乾5格曼哈頓距離內的水源方塊,然後它會變成一塊濕海綿。

甘蔗的顏色由生態域的顏色所決定(就像樹葉,草叢和藤蔓一樣)。

生怪磚現在可以通過放置刷怪蛋來生成對應的生物。

物品

加入了打火石和火焰彈點火時的音效。

射入水中的箭會很快失去速度,如果箭著火了,射入水中會熄滅。

更新了礦車的聲音。

生物

大部分生物現在可以游泳

骷髏和兔子會逃離狼。

苦力怕,骷髏,凋零骷髏和殭屍被閃電苦力怕殺死時會掉落它們的頭顱。

蜘蛛不再能夠透過固體方塊看見玩家了。

小動物可以通過餵食來加速成長。

小殭屍現在掉落經驗值。

苦力怕現在可以用打火石引爆。

成年殭屍豬人會在一小段時間後原諒玩家(並失去被激怒時的速度提升),但它們仍然會繼續攻擊,直到玩家逃離它們的激怒範圍。

女巫現在會飲用和掉落水肺藥水。

羊在死亡時會掉落羊肉。

更新牛和蘑菇的音效。

村民有額外的職業和交易體系,如果村民是農民,現在會收穫農作物,村民只會在有意願時進行繁殖並且在雷暴天氣狀況下被擊中時將變成女巫。

世界生成

西瓜現在可以在叢林生態域找到,就像南瓜一樣。

沼澤生態域現在會生成蘭花,而且海邊會交替覆蓋著泥土方塊,期間還有睡蓮。

草原生態域現在會生成茜草花,濱菊,鬱金香和雙草叢。

峭壁生態域在高海拔位置會有雪,還會形成礫石,在海平面和稍高的位置會有平坦的山谷。

海洋生態域的地面不再由沙子,泥土和礫石組成,而只有礫石。

沙漠神殿生成的染色羊毛被替換為染色粘土。

創建新的教程世界

漏洞修復

Fix for players adding additional layers above the maximum height in Superflat.

TU302015年10月23日

CU182015年10月23日

1.212015年10月23日

Patch 12015年12月17日

新內容

為Halloween 2015 Mash-up Pack中的火把添加彩色光照

添加Halloween Mashup Pack試用包(除Xbox 360)

添加Star Wars Prequel Skin Pack試用包(除Xbox 360)

向Halo Mash-Up Pack添加8個皮膚(僅Xbox One)

TU292015年9月11日

CU172015年9月16日

1.202015年9月23日

添加Doctor Who Skin Pack Bundle試用包(僅PS平台)

添加了獎盃,加入其他平台已有的內容(僅PS3)

漏洞修復

修復由存儲洩露導致幀率變化的漏洞。

修複線下遊戲模式的更改的漏洞(僅Xbox 360)。

修復了在在線玩家平抹上顯示的告示牌上為空白的漏洞。

TU282015年8月28日

CU162015年8月28日

1.192015年8月28日

新內容(僅PS)

添加Star Wars Classic Skin Pack試用內容

添加Star Wars Rebels Skin Pack試用內容

修改

更改海綿的紋理,與Java版同步

修復了16個漏洞

TU272015年7月24日

CU152015年7月24日

1.182015年7月24日

新內容

常規

添加Greek Mythology Mash-up包試用內容(除Xbox 360)

方塊與物品

僅創造模式:相思木與黑橡木原木、木材、柵欄、柵欄門、門、半磚、階梯

修復了12個漏洞

TU262015年7月3日

修復了12個漏洞

TU252015年7月1日

CU142015年7月1日

1.172015年7月1日

TU25/CU14/1.17

(等同於Java版1.6.4 - Java版1.8)

新內容:

方塊與物品

柵欄

橡木柵欄,雲杉木柵欄,白樺木柵欄,雨林木柵欄

柵欄門

橡木柵欄門,雲杉木柵欄門,白樺木柵欄門,雨林木柵欄門

橡木門,雲杉木門,白樺木門,雨林木門

鐵地板門

反向陽光傳感器

書與筆

染色玻璃

染色玻璃板

其他

添加自定義超平坦用戶界面,允許玩家自定義超平坦世界生成

添加新的遊戲內選項來更改遊戲模式,難度設定,時間,玩家生成位置,啟用或禁用洞穴環境音效和天氣設定

將Load/Join界面改為Create/Load/Join

將遊戲模式選擇改為滑塊

添加經典合成選項,使得玩家可以與Java版一樣合成物品,可以在UI設置菜單中啟用/禁用

為書與筆加入USB鍵盤適配

為書與筆加入聊天鍵盤適配(Xbox)

添加 LittleBigPlanet™ 混聚包試用內容(PlayStation 3/4 和 PS Vita)

修復了33個漏洞

CU132015年5月14日

CU13

修復了12個漏洞

TU242015年4月29日

CU122015年4月29日

1.162015年4月29日

TU24/CU12/1.16

新內容

加入Alex皮膚包和一些默認皮膚的變種

加入新音樂(360)

加入新成就(360)

加入辛普森一家皮膚包試用內容

更改(Xbox 360獨有)

灌木可以被放在花盆裡

更改創造模式和主菜單中的背景音樂(與Java版同步)

漏洞修復 (PS3 only)

Cannot look around

Texture packs not working

TU232015年3月25日

CU112015年3月25日

1.152015年3月25日

TU23/CU11/1.15

新內容

加入Pattern試用紋理包(Xbox 360獨有)

加入質量效應試用混搭包(僅PS)

修復了12個漏洞

TU222015年2月27日

CU102015年2月27日

TU22/CU10

更改

加入馬的物品欄的快速移動(Quick Move)

在生存模式中加入"Where are we now"唱片

更新青金石塊紋理

修復了6個漏洞

TU212015年2月11日

CU92015年2月11日

1.142015年2月11日

TU21/CU9/1.14

更改

增加了礦車極限

合成地圖現在輸出一張空地圖

修復了8個漏洞

TU202015年1月23日

CU82015年1月23日

1.132015年1月23日

TU20/CU8/1.13

漏洞修復

漏洞修復

Xbox 360版:修復了28個漏洞。

Xbox One版:修復了30個漏洞。

PlayStation 3版:修復了28個漏洞。

PlayStation 4版:修復了28個漏洞。

PlayStation Vita版:修復了27個漏洞。

2014及更早

版本

Java版的等同版本

發布時間

更新內容

Xbox 360 - TU19Xbox One - CU7PS3, PS4 & PSVita - 1.12

Java版1.4.2 - Java版1.6.4

Xbox One & Xbox 360 - 2014年12月18日PS4, PS3 & PSVita - 2014年12月20日

TU19/CU7/1.12

新內容:

方塊&物品:

硬化粘土

染色粘土

煤炭塊

乾草塊

激活鐵軌

紅石塊

陽光傳感器

投擲器

漏斗

漏斗礦車

TNT礦車

紅石比較器

測重壓力板

信標

陷阱箱

煙花火箭

煙火之星

地獄之星

拴繩

馬鎧

命名牌

馬刷怪蛋

命令方塊(無法獲得,且沒有任何用處)

生物:

凋靈

凋零骷髏

女巫

蝙蝠

遊戲內容:

冒險模式

新增一些新音效。

現在可以生成有裝備武器或防具的殭屍和骷髏

生物、物品和彈射物現在可以通過傳送門

可以給生物命名。

地形生成:

沼澤小屋

將原來的 教程 世界用新世界替換。

UI:

信標接口

馬接口

漏斗的接口

煙花的接口

添加一些死亡信息。

僅Xbox One:添加語言選擇

選項:

日夜交替

保持物品欄信息

生物的選項

Tile drop

重新生成的選項

語言:

僅Xbox One:添加希臘語

修改:

方塊和物品:

紅石中繼器可以被鎖定

骨粉 不會一下子把農作物催生到成熟

發射器可以面對任何方向

吃了金蘋果會有額外的短時間的吸收。

遊戲內容:

玩家在一個地方滯留了越長時間,攻擊型生物就越少機率生成。

修復了1個漏洞

TU16Xbox 360 - 1.6.2Playstation 3 - 1.06

Xbox 360 - 2014年5月19日PlayStation 3 - 2014年5月28日

TU16

新內容:

可破壞的基岩(最底基岩破壞不了)

Xbox 360版:修復了19個漏洞

PlayStation 3版:修復了20個漏洞

TU15Xbox 360 - 1.6.1Playstation 3 - 1.05

Xbox 360 - 2014年4月11日PlayStation 3 - 2014年4月15日

TU15

更改:

將殭屍的稀有掉落改為蘿蔔,馬鈴薯與鐵錠。

物品欄中修復物品不再允許有附魔的工具被修復(因為你會丟失附魔)。

Xbox 360版:修復了24個漏洞

PlayStation 3版:修復了25個漏洞

TU14Xbox 360 - 1.6Playstation 3 - 1.0.4

1.3.1

Xbox 360 - 2014年3月26日PlayStation 3 - 2014年3月27日

TU14

新內容:

添加綠寶石

添加綠寶石礦石

添加綠寶石塊

添加末影箱

添加絆線鉤

添加附魔金蘋果

添加鐵砧

添加花盆

添加鵝卵石牆

添加苔石牆

添加凋靈

添加馬鈴薯

添加烤馬鈴薯

添加毒馬鈴薯

添加胡蘿蔔

添加金蘿蔔

添加蘿蔔釣竿

添加南瓜派

添加夜視藥水

添加隱身藥水

添加地獄石英

添加地獄石英礦石

添加地獄石英塊

添加石英階梯

添加石英半磚

添加鏨制石英塊

添加石英柱

添加附魔書

添加地毯

添加了蝙蝠

添加了鏨制與平滑的砂岩

添加了殭屍村民

添加了結構:沙漠神殿、沙漠村莊、叢林神廟

添加村民交易

添加鐵砧的界面

原木現在能夠側面朝上放置

更改了半磚的位置與半磚上方塊的位置

更改了顛倒半磚與階梯的位置

木按鈕與壓力板能被弓箭激活了

你現在能給皮革盔甲染色了

你現在能給狼的項圈染色了

你現在能用胡胡蘿蔔釣竿控制豬了

添加了不同職業的村民

刷怪蛋生成的村民擁有隨機職業

村民在被傷害,交易與閒逛的時候發出聲音了

幼小生物現在能手持刷怪蛋右擊生物生成

熔爐現在能把木質工具作為燃料

精準採集附魔的工具能夠採集冰與玻璃(板)了

地獄生物能夠在主世界的地獄傳送門附近生成了

苦力怕與蜘蛛對於最後一個攻擊他們的玩家有敵意

創造模式中,生物被玩家攻擊以後過一會就會恢復中立

移除了水下的擊退效果

殭屍正在破壞的門現在顯示裂縫

地獄中的冰會融化

暴露在雨中的煉藥鍋現在會充滿水

活塞的狀態更新需要以前兩倍的時間

有鞍的豬死了會掉落鞍

終末之界裡天空顏色改變

可以放置線(針對絆線鉤)

雨水會穿過樹葉

樹葉可以放置在別的方塊的底部

不同難度下,TNT的威力不同

更改了書的合成公式

船現在會摧毀蓮葉,而不是被蓮葉摧毀

豬會掉落更多豬排

超平坦地形裡史萊姆生成量減少

苦力怕的爆炸威力和難度有關,同時提升了苦力怕爆炸的擊退效果

修正了終界使者的下巴問題

主機管理可以設置其他玩家的飛行隱身之類效果

增加傳送玩家的功能

熔岩桶在煮完礦之後會歸還鐵桶

開局獎勵箱裡面東西更多了

學習世界裡面加入了新教程

更新了學習世界裡唱片機的位置

添加了新的語言

丹麥語,芬蘭語,南美洲西班牙語,荷蘭,挪威語,波蘭語,瑞典語和土耳其語

細微的網絡問題修復

修復12個漏洞

以及渲染性能的提升

TU13

1.2.3 (?)

2013/10/2

TU13

修復了31個漏洞

Playstation 3 - 1.03

Playstation 3 - 2014年1月21日

修復了13個漏洞

Playstation 3 - 1.02

Playstation 3 - 2013年12月26日

修復了2個漏洞

Playstation 3 - 1.01

Playstation 3 - 2013年12月17日

修復了2個漏洞

1.5(TU12)

1.2.3

2013年8月23日

TU12

常規:

支持紋理包

支持混合主題包

「混合主題包」 是資源包(紋理、BGM 等)與「主題世界」(世界數據)的集合,能將《Minecraft》做出另一款遊戲的樣子。同時確認 Mash-Up Packs 的完整版本將會付費。

升級了教程世界。

在皮膚選擇器(Skin Selector)菜單中添加收藏夾(Favorites)欄以存儲最近使用的皮膚。

1.3.1 添加:放置船與礦車至發射器。

新的周圍山洞聲效。、

新的生物AI。

給生物添加了稀有掉落物。

村民在自己村莊中有空位的情況下會繁殖。

殭屍圍城偶爾會在晚上出現。

殭屍現在能破壞門了。

梯子的合成配方現在能夠獲得的梯子數不是2個,而是3個。=

在草上放置方塊,方塊會將草替換。

熔岩現在擁有微弱的隆隆聲效。現在有一種微弱的隆隆聲效果,從熔岩中濺射的大顆粒會產生爆裂聲

沙漠水井現在在沙漠罕見地生成。

一個世界中最多能有40艘船

當在地獄中時, 雪人像在沙漠中一樣融化死亡。

廢棄礦井在穿過洞穴或其他礦道時會生成木橋

更新了門,讓雙開門能更好地用紅石操控

世界生成:

建築高度限制從128增加到了256.

添加了熱帶生態域.

1.3.1 特性: 可可果會長在叢林樹上

新物品:

相思原木, 木材, 階梯, 樹葉, 樹苗

可可豆

石磚 (creative only)

紅石燈

1.4.2 特性: 生物頭顱 (創造模式獨有;有凋零骷髏頭,儘管凋零骷髏還沒被引進遊戲中)

豹貓 的刷怪蛋

更新皮革甲的紋理,使皮革甲可以被染色,然而,遊戲中還沒引進如何染皮革甲

新生物:

鐵魔像

豹貓

兒童村民

修改:

船將會在重擊岸邊時被破壞

掉落物品會旋轉(和方塊一樣)

村民現在會開門了.

階梯和半磚可以倒放了.

1.3.1 特性: 物品可以直接被放在放倒的階梯或半磚

1.4.2 特性: 更新皮革武器的紋理

1.4.2 特性: 階梯的拐角會自動改變形狀

1.4.6 特性: 掉落物現在渲染成3D

1.5.2 特性: 更新巖漿、皮革甲和生食物的紋理

樹莓派版

該版本沒有進行過任何更新,以下記錄為初版內容。

樹莓派版

樹莓派版與攜帶版在許多方面十分相像。與早期攜帶版版本相似,樹莓派版也只能生成256x256x128個方塊大小的舊世界類型世界。玩家的皮膚永遠是默認的「Steve」皮膚。該版本的標題畫面與世界選擇畫面與攜帶版Alpha 0.7.0之前的版本相同。標題和世界選擇屏幕完全相同,直到攜帶版更新為0.7.0。

玩家可以潛行,但不能疾跑。生物不會自然生成,雖然說在玩家的熱鍵欄內一開始都會有一把鐵劍。弓也是可用的,但是使用弓時玩家會無限地蓄力,直到玩家選擇另一物品或登出。

樹莓派版包括所有來自攜帶版Alpha 0.6.1的方塊。遊戲模式只有唯一的創造模式,無合成和燒煉機制。

方塊

鵝卵石及其階梯和半磚

石磚

苔石

木材及其階梯和半磚

磚塊及其階梯和半磚

石頭及其半磚

泥土

草方塊

粘土塊

砂岩

沙子

礫石

使用其舊紋理

橡木,白樺木和雲杉木的木塊

煤,鐵,金,鑽石,青金石和紅石的礦石

青金石塊

金塊

鐵塊

鑽石塊

黑曜石

雪層

玻璃

熒石

地獄反應核

僅在使用API或Mod的情況下可被啟用

所有16種顏色的羊毛

梯子

火把

玻璃板

橡木門

橡木地板門

柵欄

柵欄門

書架

合成台

無法使用,因為沒有合成機制

箱子

使用舊紋理

打不開

熔爐

無法使用,因為沒有燒煉機制

TNT

點不燃,除非使用Mod或API打4到5次

不使用Mod的情況下無法獲得

告示牌

寫不了字

熔岩

不使用Mod的情況下無法獲得

工具

鐵鋤

鐵劍

不包括帶有火的箭。

植物

蒲公英

青花

棕色和紅色蘑菇

仙人掌

西瓜

甘蔗

橡木,白樺木和雲杉木的樹苗

只能使用骨粉來使其成長

葉子

小麥種子

只能使用骨粉來使其成長

西瓜種子

只有西瓜梗能夠生長,只能使用骨粉來長出西瓜

骨粉

在草方塊上使用只能生成花,因為沒有高草叢。

技術性方塊

更新數據方塊

相機

info_reserved6

New 3DS版

教育版

為微軟與Mojang專為教室場景特供的遊戲版本,基於基岩版製作。其部分特性(準確來說,與化學有關的特性)隨基岩版1.4更新(水域更新•第一階段)同時實裝於基岩版中。

2019年3月27日,微軟宣佈教育版將由JD.com在中國經營,中國大陸版權歸屬京東集團獨家所有,由京東智聯雲管理運營,現已終止合作。不過中國玩家依然可以通過註冊中國港澳台的Office365Education帳號在win10上免費遊玩省了一大筆錢也可以玩基岩版呢不過更新和中國版速度差不多但也可以在告示牌和書與筆內輸入漢字

1.0.27 化學(Chemistry)更新(2018.2.22)

新內容

方塊

元素構造器

它允許你根據原子結構來用選擇質子、中子和電子的數量的滑塊創建元素

元素週期表中有118種元素以及400多種穩定同位素

化合物創建器

在網格里加入了元素並且由此產生的化合物會使用到

該工具可以製造30多種化合物 - 從魯米諾和過氧化氫到木炭和肥皂

實驗台

在網格里加入了元素並且由此產生的化合物會使用到

該工具可以製造30多種化合物 - 從魯米諾和過氧化氫到木炭和肥皂

材料分解器

它將方塊分解成組成物元素,為探索組成我們環境的元素提供了一種有用的方法

由於Minecraft裡的一些方塊不存在於自然世界中,所以出現的「?」元素會激發學習者的好奇心

元素

加熱塊

強化玻璃

強化玻璃板

水下TNT

水下火把

彩色火把

物品

化合物

漂白劑

冰彈

超級肥料

螢光棒

氣球

煙花

藥水

解毒劑

靈藥

眼藥水

胃藥

1.4 水域(Aquatic)更新·一階段(2018.5.16)

新內容

方塊

珊瑚(珊瑚、珊瑚扇和珊瑚塊)

海帶、幹海帶和幹海帶塊

藍冰

會發出亮度等級為1的光

海草

海泡菜(可照明)

去皮原木

六種木質的按鈕、 地板門和壓力板

雕刻過的南瓜

海晶石半磚和階梯

物品

魚桶

藏寶圖

三叉戟

可用於三叉戟的附魔:忠誠、引雷、激流和穿刺

實體

魚 (鮭魚、 鱈魚、河豚和熱帶魚)

海豚(會跟隨船隻,在它們附近游泳會增加游泳速度)

結構

冰山

水下峽谷和洞穴

沉船

藏寶箱

海洋之心

海底廢墟

埋藏的寶藏

生態域

九個包含凍洋的新海洋生態域

遊戲內容

游泳

新的游泳衝刺動畫

常規

在物品欄中添加了結構方塊

更改

移除修復物品欄。

物品漂浮

船更光滑(平滑控制)

水擁有一個全新的外觀和增強了水下能見度。

相機現在被玩家殺死會釋放出煙霧粒子,且不再有死亡動畫。

對NPC界面略微更新。

吉祥物的名字標籤改為藍色。

修復

修復多種錯誤。

1.7 水域(Aquatic)更新·二階段/代碼構建器(Code Builder)更新(2018.7.10)

新內容

吉祥物的改進(基於社區反饋)

remove

移除世界上的所有吉祥物

玩家能夠在HUD上看到吉祥物的坐標。

summon agent現在生成或傳送使用該命令的玩家的吉祥物到該玩家的位置。

新的命令選擇器

@c為選定使用者的吉祥物,@v為選定所有吉祥物。

只有擁有worldbuilders權限的玩家才能選定所有吉祥物。 所有用戶的worldbuilders權限默認都設置為false。

一般的命令選擇器也可用於定位特定的吉祥物,因此/tp @e[type=Agent,name=Steve.Agent] @s可以查找所有名稱為「Steve.Agent」的類型為吉祥物的實體並將它們傳送到執行命令的玩家的位置。你還可以用更簡的/tp @v[name=Steve.Agent] @s來選擇一個不是你未擁有的特定的玩家的吉祥物。

為吉祥物添加了刷怪蛋。

Library Beta

允許玩家在遊戲中查看和下載世界,而無須訪問教育版網站。 玩家將在主屏幕上看到一個名為「Library」的新按鈕,該按鈕會生成一個由教師調整的「必須擁有」世界的列表

滑鼠與鍵盤的平視顯示器(HUD)

允許新玩家學習移動,破壞/放置等基礎知識。 這些在教師會默認打開,學生則默認為關閉,可以在設置菜單中進行調整。

「How to Play」中的教育版內容

「How to Play」菜單中加入了教育版內容。

Educator Resources

主菜單上的一個按鈕(僅教師顯示),教師可以訪問我們網站上的新資源,旨在將他們與最新、最好的培訓、課程與社區內容聯繫起來。

更改

編程

代碼連接現在可以在遊戲中使用,而不用通過單獨的應用程式。 如果在用滑鼠/鍵盤時使用鍵盤上的 C按鍵,或者在觸屏模式時按下屏幕頂部中間暫停/聊天旁邊的吉祥物圖標,玩家可以啟動代碼連接。

Code.org和Scratch將不會出現在遊戲中, TBD則將在它們不在時出現。代碼連接應用程式仍可用於這些應用。

移除了code。

修復

修復多種錯誤。

1.9(2019.3.27)

新內容

方塊

竹子

可以通過在叢林生態域中釣魚時獲得,並且可在一些箱子中找到。

在世界自然生成的特性會在一個未來的更新中加入。

腳手架

新的可攀爬的方塊,可通過使用竹子合成而成。

木桶、鍾、高爐、製圖台和煙燻爐

目前沒有實際用途。

只能通過實驗性玩法獲得。

制箭台

可通過由工作台和箭合成而得。

目前沒有實際用途。

只能通過實驗性玩法獲得。

加入矢車菊。

給予藍色染料。

在平原出現。

加入鈴蘭。

給予白色染料。

在森林出現。

砂輪

目前沒有實際用途。

只能通過實驗性玩法獲得。

燈籠

作為新的光源。

目前只能通過創造模式的物品欄和實驗性玩法獲得。

告示牌

現在各種木塊樣式:雲杉木、白樺木、相思木、叢林木和黑橡木。

鍛造台

可通過由工作台和鵝卵石合成而得。

目前沒有實際用途。

只能通過實驗性玩法獲得。

平滑方塊

加入平滑石頭。平滑砂岩、平滑紅砂岩和平滑石英塊。

半磚

加入石頭、安山岩、磨製安山岩、閃長巖、磨製閃長巖、花崗巖、磨製花崗巖、苔石磚、苔石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅地獄磚和終界石磚半磚。

加入切制砂岩和切制紅砂岩半磚。

階梯

加入石頭、安山岩、磨製安山岩、閃長巖、磨製閃長巖、花崗巖、磨製花崗巖、苔石磚、苔石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅地獄磚和終界石磚階梯。

加入磚、安山岩、閃長巖、花崗巖、海晶石、石磚、苔石磚、砂岩、紅砂岩、地獄磚、紅地獄磚和終界石磚牆。

物品

作為新的武器。

弩可以有新的三種附魔。

比弓的攻擊要強,然而裝填速度更長。

只能通過實驗性玩法獲得。

新的染料物品

加入白色染料、藍色染料、棕色染料和黑色染料。

之前能染色的物品(骨粉、青金石、可可豆和墨囊)仍可用來染色。

刷怪蛋

熊貓

掠奪者

生物

熊貓

在叢林中生成。

食用竹子和蛋糕物品。

有非常不同的性格:懶惰、貪玩、攻擊型或焦慮。

有一個罕見的棕色變種。

流浪貓

在村莊中生成。

可使用魚來馴服。

會給予玩家「禮物」。

有可以被染色的項圈,類似狼。

NPC

能且只能通過/summon命令來生成。

掠奪者

攻擊型生物,是災厄村民的一種。

有24(❤×12)生命值。

使用弩。

被殺死時掉落箭和弩(掉落物受搶奪魔咒影響)

會襲擊或佔領村莊並殺死村民。

不會帶有盔甲。

只能通過實驗性玩法獲得。

被動型生物

現在會隨機進入交配模式。

世界生成

竹林

叢林生態域的新的變種。

包括竹筍、灰化土和熊貓。

只能通過實驗性玩法獲得。

命令格式

/particle命令

只能是遊戲中有效的顆粒(帶有minecraft:前綴):minecraft:mobflame_emitter、minecraft:test_beziercurve、minecraft:test_bounce、minecraft:test_catmullromcurve、minecraft:test_colorcurve、minecraft:test_combocurve、minecraft:test_highrestitution、minecraft:test_linearcurve、minecraft:test_mule、minecraft:test_smoke_puff、minecraft:test_sphere、minecraft:test_spiral、minecraft:test_watertest、minecraft:test_flipbook、minecraft:test_vertexrandom、minecraft:balloon_gas_particle、minecraft:mobspell_emitter、minecraft:basic_crit_particle、minecraft:portal_directional、minecraft:bubble_column_down_particle、minecraft:portal_east_west、minecraft:portal_north_south、minecraft:bubble_column_up_particle、minecraft:crit_emitter、minecraft:splash_spell_emitter、minecraft:end_chest、minecraft:totem_particle、minecraft:evocation_fang_particle、minecraft:water_splash_particle、minecraft:evoker_spell、minecraft:water_wake_particle、minecraft:magnesium_salts_emitter、minecraft:wither_boss_invulnerable、minecraft:mob_portal

/reload

重新加載所有行為包中的功能文件。

為使/summon區分原版和附加實體,加入minecraft:前綴。

加入function。

加入randomtickspeed遊戲規則。

showDeathMessages

允許玩家選是否在聊天記錄中顯示馴服生物的死亡消息。

有新的「立即重生」選項。

/tellraw

允許使用原文字排版以允許使用JSON來翻譯成可讀的文字。

遊戲規則

運行命令的數量可通過新的遊戲規則來限制(默認為10000個)以限制性能問題。

函數

現在可在每刻運行,形成一個更新循環。

標籤

自定義標籤可以用於實體和玩家以創建更有活性的選項分組。

在組建中加入has_tag過濾器來檢查實體是否有指定標籤。

標籤可使用自動填寫功能。

/kill命令現在能殺死創造模式的玩家。

遊戲內容

弩的新的附魔

快速填充

減少裝填時間

多重射擊

一發可以連射3根箭。

穿透

箭可穿透生物。

常規

暫停菜單

加入新的「反饋」按鈕

顯示Minecraft的反饋網頁、漏洞追蹤器和Mojang的幫助頁面。

「如何遊玩」按鈕現在可在遊戲中的設置菜單可見。

更改

方塊

苔石

英文名稱被更改為「苔鵝卵石」(Mossy Cobblestone),原作「Moss Stone」

地獄磚柵欄

合成配方被改為4個地獄磚塊和兩個地獄磚物品。

原先的合成配方現在用於合成牆。

平滑砂岩和平滑紅砂岩

現在被分別改名為切制砂岩和切制紅砂岩。

告示牌

現在名稱被改為橡木告示牌。

一個橡木告示牌需要橡木材合成,而不是其他各種木材

石質半磚

現在被改名為平滑石半磚,並且需要用平滑石頭合成,而不是普通石頭。

原先的合成配方現在用於合成石頭半磚。

砂岩和紅砂岩階梯和半磚

合成時不能配用各種砂岩,而需要同一種砂岩。

煉藥鍋

現在可以用於盛放熔岩。

會燃燒在內的實體;會發光。

絆線鉤

在被破壞時發出信號,除非使用剪刀來破壞。

羊毛

把白色羊毛的英文名稱「white colored wool」改為「white wool」。

命令方塊

現在默認名稱為「!」而不是「@」。

浮冰

加入合成配方。

潛影箱

加入未染色的潛影箱的合成配方,

物品

木棍

現在可以使用竹子合成而得。

弓在被拉時,快捷欄會有顯示。

染料

「蒲公英黃」、「玫瑰紅」和「仙人掌綠」被分別重命名為「黃色染料」、「紅色染料」和「綠色染料」。

煙花火箭

現在可以被放在副手上。

生物

夜魅

現在會怕貓,不會在有貓的地方突襲。

熱帶魚

更改了熱帶魚的大小

骷髏馬和殭屍馬

使用刷怪蛋時,有機率生成小馬。

豹貓

不再能被馴服

玩家仍可通過向它們餵食來獲得它們的「信任」。

現在可使用河豚和熱帶魚來餵食豹貓。

世界生成

現在生成沼澤小屋會有一隻黑貓。

竹子可以在沉船和叢林神廟的箱子裡找到。

遊戲內容

釣魚

在叢林生態域的獲得物有所改變。

現在在叢林中釣到魚只會是生鱈魚和生鮭魚。

竹子有機率作為「垃圾」被釣到。

成就

由於豹貓不能被馴服,馴獅者成就的描述從「馴服一隻豹貓」變為「增加豹貓的信任」。為了得到這個成就,玩家必須給豹貓餵魚,直到得到豹貓的信任(發出「愛心」)。

命令格式

以下命令可在非作弊情況下執行:

/gamerule showcoordinates

/gamerule dofiretick

/gamerule tntexplodes

/gamerule domobloot

/gamerule naturalregeneration

/gamerule dotiledrops

/gamerule pvp

現在只有帶有調試員許可的玩家可使用遊戲規則。

用來設置計分板名稱的命令現在可被識別。

自動填寫

玩家提到的自動填寫列表現在在斜槓命令中可用。

常規

可用性

教育版現在可在Windows主機上獲得。

使用SCCM或者Intune更新並部署了可用性,與Windows 7、Windows 8.1、和所有Windows 10版兼容。

加載界面

現在有加載進度條動畫。

皮膚包

在皮膚選擇界面中加入更多的皮膚包,並且每個皮膚包有可被打開並查看的界面。

生成

改進了移動生成出生點的方法和時間。

商城

玩家可以使用分享按鈕來發送商城的連結。

通過商城物品欄的「可用更新」來為內容分類。

通過商城評價來為內容分類。

如何遊玩:

加入腳手架的教程。

附加包的更新:

玩家可加入自己的生物、顆粒以及更多不需要替代原版特性的內容。

全景屏幕:

更新了全景屏幕。

紋理

生命提升和傷害吸收圖標現在有不同的外觀。

1.12.0(2019.8.12)

新內容(此版本添加了基岩版1.10.0和基岩版1.11.0的所有功能,實驗功能除外。)

常規

導出

學生現在可以使用導出功能在書中和套筒工具保存為PDF。

支持評估,除了幫助學生記錄和分享他們的工作。

沉浸式閱讀器

一種遊戲內工具,支持閱讀和翻譯遊戲內文本,為學生提供格式化選項,並提供帶有特定於Minecraft圖像的圖片字典。

簡單登錄

用戶可以選擇根據其憑據自動登錄,或者隨時註銷,並根據需要以其他用戶身份登錄。

更改

常規

共享庫內容

使分配或共享從學習管理系統到世界的連結變得更容易。

網站地圖

增加了更多的視覺網站地圖幫助教育工作者和學生找到Minecraft世界在圖書館或導航到一個課程。

多人聯機

學生們現在可以邀請其他人加入世界使用加入代碼。

學生必須被邀請來參與一個多人的世界。

更改了玩家如何加入彼此世界的權限。

其他玩家可以邀請加入作為訪客或正式成員的權限。

中國版(網易版)

這個版本是Mojang與網易合作推出的本地化版本,基於基岩版(手遊端,2018年7月10日起在PC端也有供應)和Java版(PC端)完全重製。

下文列出中國版獨有的大型更新記錄。

聖誕大更新(2018.12.20)

在暑假期間,備受冒險家們矚目的海洋更新正式上線《我的世界》手遊與PC端基岩版,讓無數的小夥伴們在遊戲中體驗到了精彩紛呈的海洋世界,完成探索大海的夢想。隨後更新的 「誅仙蝠」夜魅和屏障方塊也為生存模式和創造模式的冒險家們增添了不少的樂趣。

隨著聖誕節和元旦的到來,《我的世界》中國版為各位冒險家們帶來了《我的世界》手遊全新的聖誕版本!這其中不僅有遊戲的全面更新,還有諸多遊戲組件和福利活動,讓你在各個角度感受聖誕節和元旦為《我的世界》帶來的無限樂趣!

全新聖誕版本更新,玩法組件搶先登陸!

在本次的全新聖誕版本中,登錄界面更新了一幅全新的聖誕主題界面,就連進入遊戲後的主界面也是聖誕樹林立,白雪皚皚,充滿著濃濃的節日氣息。在全新的聖誕版本中,「朋友聯機」的聯機大廳推薦機制進行了首次更新,更新之後,更多的優秀玩法被推薦到多人聯機中,讓喜歡聯機的小夥伴們不再迷茫。

另外,在節日期間還有著一大批優質的玩法地圖和組件將陸續登陸《我的世界》手遊!其中不僅有IP合作玩法——會說話的湯姆貓,還會上線眾多大家喜愛的益智類組件,別忘了持續關注哦!

遊戲版本再次更新,諸多活動等你來玩!

在本次的聖誕版本更新中,《我的世界》本身也更新至國際版的基岩版1.7版本,在這個版本中,《我的世界》手遊首次加入了/scoreboard命令,也就是記分板功能。記分板系統是一套通過命令操縱的複雜遊戲機制,它可以用多種形式追蹤、設置並列出玩家及實體的分數,是地圖作者與伺服器運營者的福音哦。除此之外,遊戲還進行了穩定性修復和漏洞的修復,讓遊戲體驗更上一層樓!

另外,諸多手遊伺服器為了迎接聖誕節和元旦,紛紛推出福利活動,迎接冒險家的到來。EaseCation不僅上線了全新聖誕節專屬限時特權和全新的聖誕節裝飾,還有雪球收集、踩蛋大作戰,尋找彩蛋幸運抽獎活動。在花雨庭和九龍谷的聖誕派對中,冒險家可以通過聖誕老人互相贈送禮物,共同堆雪人,在新年許願,在留言板為新年留言,贏取諸多豐厚禮物!

《我的世界》手遊聖誕版本已於12月20日正式在中國版上線,更多精彩內容各位冒險家們敬請期待。還在等什麼?趕快叫上你的小夥伴,到《我的世界》中開啟你的全新奇妙探險之旅吧!

世代更新(2020.01.16)

進入2020年,在這剛剛跨入新世代之際,各位冒險家所熟悉的世界將有翻天覆地的巨變。《我的世界》中國版迎來史上最深度更新——「世代更新」,大量新功能、新生物、新方塊都將在1月16日與大家正式見面!快來搶先看看都有什麼驚喜。

個性化皮膚來了!專屬形象隨心打造!

期待已久的「個性化皮膚」功能即將上線!在新版本中,冒險家可以通過強大的「個性化皮膚系統」自由定製身體上的每一個部位,甚至穿什麼衣服也能自由選擇。想把史蒂夫變成什麼樣子呢?原本方方的腦袋頂起了酷炫的髮型,帥氣的披風隨風飄揚,讓他再長高一點也沒問題,輕輕一點即可實現。

除此以外,「個性化皮膚」中最能讓冒險家們熱血沸騰的莫過於「場景配置」功能了。炫酷稀有的神獸坐騎、極具中國特色的神兵利器、特效十足的魔法腳印、各式各樣的閃光法陣,都讓你的冒險裝扮個性十足。說起與眾不同,《我的世界》的「世代更新」可是認真的!

重磅原生更新,遇見更多精彩!

(該部分同基岩版1.13.0,故略去。)

與此同時,個人主頁也迎來了全面升級。一方面,它將冒險家們新鮮出爐的個性化皮膚「打頭陣」,讓來造訪的客人一眼就看得到你的創意;另一方面,個人主頁裡可以撰寫「新鮮事動態」,隨時記錄此刻的心情。不僅如此,大家最常用的資源中心的首頁推薦內容也變得更加豐富多樣,整體界面十分簡潔;底部突出社區功能,能夠直觀看見「好友在玩」,輕輕鬆鬆掌握小夥伴們的實時遊戲動態,什麼最流行,看一眼就知道!

1月16日,《我的世界》中國版「世代更新」將重磅上線,希望能為廣大冒險家們創造一個歡樂又難忘的寒假與新年。更多精彩獎勵與未知驚喜也即將揭曉。還等什麼?這個假期,趕緊約上小夥伴們一起共同開啟新世界的第一段冒險之旅吧。

另,2020年3月後,受風雲城伺服器被外掛襲擊事件影響,進入遊戲會顯示"嚴禁製作使用違規內容"之類的提示。

愚人節版本

Mojang有時會開一些愚人節玩笑,這些玩笑會讓玩家大吃一驚鬼知道是不是驚嚇。

2.0在2013年4月1日,Mojang Studios發布了一個Minecraft 2.0的惡作劇公告,他們聲稱這是一個已經製作了兩年的新遊戲,並描述「這將讓Minecraft這個方塊模擬遊戲跨入一個新級別」。公告中還有一個包含了大部分無意義更改的更新日誌,例如一種新的被稱為「Etho半磚」的TNT半磚,還有添加煤炭塊和紅石塊[7]。儘管缺少大部分承諾的更新,Minecraft 2.0正在製作和分發選擇給了部分名人,並作為玩笑的一部分向公眾展示。

15w14a15w14a是2015年發布的首個快照,是一個發布於2015年4月1日的愚人節玩笑。它作為一個開玩笑的公告被發布,歸屬於1.10(Mojang命名為愛與擁抱更新[8])。該開玩笑的更新沒有任何跟進版本。多出了「愛心物品」,在收集到184個愛心時會開始掃雷掃苦力怕,甚至還可以作弊。

1.RV-Pre1愚人節版本Java版1.RV-Pre1作為1.RV更新的「預覽版」發布。這次「更新」被稱為「時尚更新」。增加了實景視野,電子腳鐐,智能手錶和USB充能方塊等大量現代科技物品。Mojang官方對此的描述為「是時候將現代科技帶入Minecraft了!」。該開玩笑的更新加入了一些完全無用的現代設備。

minecraft 3D Shareware v1.343D Shareware v1.34是一個愚人節版本,2019年3月31日發布。官方名稱為Minecraft 3D。此版本中有許多對20世紀90年代電子遊戲的元素。本次更新是19w13b的分支版本。據開發人員說,Minecraft 3D Shareware v1.34是在1994年4月1日發布的Minecraft「舊版本」,「僅有少數幾份拷貝」,是在Mojang辦公室舊址地下室的「亂石堆中」發現的其中一份。據說,這款遊戲是「當時空前絕後的傑作」,具有屢獲殊榮的「從哥特到奧斯卡最佳女配角「的「劃時代技術」。不過事實上,以上介紹都是玩笑的

20w14∞20w14∞也是一個愚人節版本,該版本是2020年的愚人節玩笑版本。此版本的主題為「隨機」,添加了2147483644個新維度(這些維度是完全隨機生成的,用隨機的方塊隨機生成隨機結構,還有隨機的色彩渲染),其中還有四十多個彩蛋維度[9]。要抵達這些維度,玩家需要將一本從無限書盒得來的成書丟進地獄傳送門,此時書會消失,下界傳送門被替換為隨機維度的不界傳送門(Neither portal)。在此版本中,創造模式玩家的揹包是完全隨機排列的(附魔書除外),這也體現出該版本「隨機」的主題。此版本還添加了一個一輩子都不可能正常獲得的進度:「就快到了」(Almost there),在訪問十億個維度後達成。此進度位於「冒險」類別中,其父級進度是「冒險」,並且有著一個打火石圖標。

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23w13a_or_b

查 · 論 · 編(生物與方塊大多為娘化版,原版請參閱Minecraft Wiki) 設定生物玩家艾莉克斯 ▪ 阿里 ▪ 埃夫 ▪ 凱 ▪ 梅克納 ▪ 努爾 ▪ 史蒂夫 ▪ 桑尼 ▪ 蘇裡友好生物悅靈娘 ▪ 美西螈娘 ▪ 犰狳娘 ▪ 蝙蝠娘 ▪ 蜜蜂娘 ▪ 駱駝 ▪ 駱駝屍殼娘 ▪ 貓醬 ▪ 咯咯醬 ▪ 鱈魚娘 ▪ 銅傀儡娘 ▪ 牛牛醬 ▪ 海豚娘 ▪ 驢娘 ▪ 狐狸娘 ▪ 青蛙娘 ▪ 發光魷魚娘 ▪ 山羊娘 ▪ 馬娘 ▪ 快樂地獄幽靈娘 ▪ 鐵魔像娘 ▪ 羊駝娘 ▪ 哞菇娘 ▪ 騾娘 ▪ 鸚鵡騾娘 ▪ 豹貓娘 ▪ 熊貓娘 ▪ 鸚鵡娘 ▪ 豬娘 ▪ 北極熊娘 ▪ 河豚娘 ▪ 兔紙娘 ▪ 鮭魚娘 ▪ 雪人娘 ▪ 羊羊醬 ▪ 骷髏馬娘 ▪ 嗅探獸 ▪ 魷魚娘 ▪ 熾足獸娘 ▪ 行商羊駝娘 ▪ 熱帶魚娘 ▪ 海龜娘 ▪ 蝌蚪娘 ▪ 村民娘 ▪ 流浪商人 ▪ 狼娘 ▪ 殭屍馬娘 ▪ 殭屍鸚鵡螺娘怪物烈焰使者娘 ▪ 沼骸娘 ▪ 旋風娘 ▪ 雞騎士娘 ▪ 苦力怕娘 ▪ 洞穴蜘蛛娘 ▪ 嘎枝娘 ▪ 溺屍娘 ▪ 遠古守護娘 ▪ 終界蟎娘 ▪ 喚魔者娘 ▪ 終界使者娘 ▪ 地獄幽靈娘 ▪ 小地獄幽靈娘 ▪ 深海守衛娘 ▪ 豬布林娘 ▪ 豬布獸娘 ▪ 屍殼娘 ▪ 巖漿立方娘 ▪ 焦骸娘 ▪ 夜魅娘 ▪ 豬布林蠻兵娘 ▪ 掠奪者娘 ▪ 劫毀獸娘 ▪ 界伏娘 ▪ 蠹魚娘 ▪ 骷髏娘 ▪ 史萊姆娘 ▪ 流髑娘 ▪ 蜘蛛娘 ▪ 惱鬼娘 ▪ 衛道士娘 ▪ 監守者 ▪ 女巫 ▪ 凋零骷髏娘 ▪ 殭屍疣豬獸娘 ▪ 殭屍娘 ▪ 殭屍豬娘 ▪ 殭屍村民娘Boss終界龍娘 ▪ 凋靈娘未使用巨人娘 ▪ 幻術師娘 ▪ 殺手兔紙娘已移除野獸小子 ▪ 史蒂夫 ▪ 黑史蒂夫 ▪ 拉娜 ▪ 人類 ▪ 豬人 ▪ 螢火蟲娘 ▪ Herobrine機制維度主世界 ▪ 地獄 ▪ 終界 ▪ 天域方塊TNT娘 ▪ 草地娘 ▪ 工作台 ▪ 礫石娘其他設定紅石 ▪ 跑酷 ▪ 命令 ▪ 合成 ▪ 伺服器 ▪ 終末之詩 創作媒介官方遊戲我的世界:地下城(已完結) ▪ 我的世界:傳奇(已停更) ▪ 我的世界 地球(已停服) ▪ 我的世界:故事模式(已下架) ▪ Minecraft 4k(已絕版)官方小說我的世界:海島 ▪ 我的世界:破碎 ▪ 我的世界:失落的日記 ▪ 我的世界:終界 ▪ 我的世界:遠航 ▪ 我的世界:沉船 ▪ 我的世界:山 ▪ 我的世界:終界龍 ▪ 我的世界:怪物小隊 ▪ 我的世界:避風港試煉 ▪ 我的世界:地下城 奇厄教主的崛起官方電影A Minecraft Movie社區啟動器Minecraft Launcher ▪ BakaXL ▪ HMCL ▪ PCL二次創作Minecraft生活日誌 ▪ Minecraft Comic Book Collection ▪ Minecraft: The Awakening ▪ Journey to Minecraft ▪ Cube World ▪ Minecraft: A True Love(2) ▪ Alan Becker的Animation VS Minecraft系列音樂作品Minecraft Forest ▪ Revenge ▪ Fallen Kingdom ▪ THE WORLDS ▪ 不思議旅行家 ▪ ひとりぼっち産業革命(孤零零工業革命)其他mine-imator ▪ Blockbench ▪ mcreator ▪ Mod[+] ▪ 梗歡迎來到方塊與像素的世界!

外部連結及注釋

↑ 並且實際上地獄與以前的「地獄」世界主題沒什麼區別

↑ 該部分內容最初計畫在1.7開始更新,第一部分的冒險更新在2011年9月14日於1.8發布。從2011年9月9日開始,Mojang「洩露」出了預覽版本。從未發布Beta 1.9,但是允許用戶使用六個1.9版本號的預覽版本並向Mojang回報bug。10月18日,被凍結的功能開始啟用,Mojang將Minecraft開發的重點挪向了修復bug以及準備發布的遊戲。在11月13日,候選發布的1.0發布了,隨即向Beta 1.8.1從開發版本中更新了聲音。

↑ 包括一套含有暴擊點數和經驗值的改進的戰鬥系統、一個重製的創造模式、極限模式,到終末之界打敗終界龍可以完成遊戲等。

↑ Mojang原本打算將這次更新的內容分為兩個不同的更新發布:原1.13(名為技術性更新)包含部分技術性更改;原1.14(名為水域更新)包含新的關於海洋的特性。不過基岩版上的此次更新倒的確是分兩次進行的……

↑ Mojang原本將這次更新一個版本更新完,但是在1.17快照21w15a發布時,由於某些原因,他們宣稱把更新分為第一部分(1.17)和第二部分(1.18)。第一部分主要是更新「洞穴與山崖」中的新方塊,新生物。第二部分主要更新新群系,新高度限制,新礦物生成。與此同時,原定於1.17發布的監守者、深暗之域生態域與山羊角被跳票到1.19。原定於1.17的考古系統和收納袋被跳票。

↑ mcwiki:zh:原主機版版本記錄

↑ 雖說紅石塊在當時已經實裝了不到一個月,但煤炭塊則要等到一個月後才在快照中露臉。

↑ 但實際上的1.10版本(霜炙更新)一年又兩個月之後才推出。

↑ 再加上默認的主世界、地獄和終界,每個世界種子都有共2147483647(2^31-1)個維度。

Creeper提示你為了照顧那些方塊堆積沉迷症的人這裡提供由Herobrine的怨念凝聚而成的Minecraft Wiki條目供參考

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